webgl

Forum Replies Created

Viewing 15 posts - 1 through 15 (of 17 total)
  • Author
    Posts
  • webgl
    webgl
    Licensee

    Good, thanks:

    in reply to: Asteroid Bennu art #12558
    webgl
    webgl
    Licensee

    Красиво, но можно было у астероида текстуру поинтересней сделать;).

    Обновил текстуру :)

    • This reply was modified 7 months, 2 weeks ago by webgl webgl.
    in reply to: Asteroid Bennu art #12466
    webgl
    webgl
    Licensee

    Stars position I got from HYG-data.csv http://www.astronexus.com/hyg

    I wanted to create a real stellar environment, but I’m tired of struggling with my meager programming knowledge.

    I also made a simple sound effect to create an atmosphere of anxiety. This asteroid with a relatively high probability (1/4000) can hit the earth. I made the sound in an interesting cross-platform application – sunvox.

    I did not understand the Points generation well, perhaps because of the bad code the scene requires more resources than I would like. So for mobile I probably will remove a variety of colors and sizes of stars to the application smoothly worked on mobile including VR mode.

    in reply to: v3d.Lensflare is not a constructor #12107
    webgl
    webgl
    Licensee

    В дефолтной сцене на движке Verge3D 2.10.0 тоже не заработало, ошибок нет, эффекта нет.

    in reply to: v3d.Lensflare is not a constructor #12103
    webgl
    webgl
    Licensee

    Скачал и подключил Lensflare.js по ссылке внизу https://threejs.org/docs/#examples/objects/Lensflaree
    Ошибок нет с new v3d.Lensflare();
    но и эффекта тоже нет

    • This reply was modified 7 months, 3 weeks ago by webgl webgl.
    in reply to: v3d.Lensflare is not a constructor #12100
    webgl
    webgl
    Licensee

    Эта опечатка от сюда – https://www.soft8soft.com/docs/examples/objects/Lensflare.html
    и от сюда – https://github.com/Soft8Soft/verge3d-code-examples/blob/master/webgl_lensflares.html

    И что-то где-то ещё потому что:

    (LensFlareElement не работает тоже)

    Движок Version 2.11.0pre2

    • This reply was modified 7 months, 3 weeks ago by webgl webgl.
    • This reply was modified 7 months, 3 weeks ago by webgl webgl.
    in reply to: bind elem съезжает #11488
    webgl
    webgl
    Licensee

    Я понял почему съезжает:
    container.style.zoom = "0.75" // из-за этого.

    Попробовал увеличить плотность через:

    сработало!!!

    • This reply was modified 8 months ago by webgl webgl.
    webgl
    webgl
    Licensee

    Нашёл весьма костыльное решение:

    Задать зум можно и в css но лучше через js чекать мобика/десктоп и задавать разный зум в зависимости от результата.

    webgl
    webgl
    Licensee

    И всё-таки этот параметр не помогает избавиться от алиасинга, не понимаю почему.

    https://artdive.ru/app/runbike/runbike.html

    Я пробовал разные коэффициенты (1-3), ничего по сути не менялось.

    • This reply was modified 10 months, 1 week ago by webgl webgl.
    • This reply was modified 10 months, 1 week ago by webgl webgl.
    in reply to: Run Bike 3D Configurator #9818
    webgl
    webgl
    Licensee

    Thanks. It was a difficult challenge for me. I set a goal to make all stages of 3D Configurator creation (without backend development): 3d scene creation, Front-end and application logic development, laconic UI. I hope I succeeded.

    in reply to: Анимация на API #9744
    webgl
    webgl
    Licensee

    Не хватало всего-навсего добавить mat.needsUpdate = true; в конец :wacko:

    • This reply was modified 10 months, 2 weeks ago by webgl webgl.
    in reply to: Анимация на API #9742
    webgl
    webgl
    Licensee

    Я уже совершенно запутался.

    Есть html кнопка при нажатии на которую вызывается функция с содержимым из примера

    Конкретнее:

    Естественно с моим именем объекта и ноды. По итогу ничего не происходит. Что не так?

    in reply to: Outline без Puzzles #9672
    webgl
    webgl
    Licensee

    На что я могу рассчитывать:
    1. Патч в течение недели/месяца?
    2. Фикс в следующем релизе?
    3. Неопределённое время?

    Чтобы я мог решить использовать outline сейчас или найти другой вариант.

    in reply to: Outline без Puzzles #9667
    webgl
    webgl
    Licensee

    Понял, достаточно этого:

    Но теперь следующий вопрос, как сохранить прозрачность фона при включении outline? (app.clearBkgOnLoad = true; который)

    in reply to: Outline без Puzzles #9659
    webgl
    webgl
    Licensee

    А обязательно создавать функцию outline() самостоятельно или она уже есть в апи? Если есть, то где?

Viewing 15 posts - 1 through 15 (of 17 total)