Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Collision Material

Домой Форумы 3дс Макс Collision Material

Просмотр 14 сообщений - с 1 по 14 (из 14 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #19932
    vladimir14
    Участник

    Всем привет! Ребят подскажите пожалуйста где в 3d max искать Collision Material ?

    #19934
    kdv
    Участник

    по аналогии с блендером, где-то в настройках камеры (Verge3D Settings), предварительно переключив режим камеры на First-Person.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19935

    Всё верно, вот тут есть инструкция как все настраивать.

    Soft8Soft Tech Chief
    X | FB | LinkedIn

    #19936
    vladimir14
    Участник

    А что за some material и Collision Mesh и где их искать?

    #19937
    kdv
    Участник

    их не надо искать. их надо создать. создай Collision Mesh (это мэш, в пределах которого будет двигаться камера), назначь ему материал и в настройках камеры выбери этот материал как Collision Material.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19938
    vladimir14
    Участник

    Так вот как раз я и не могу создать этот Collision Mesh.
    Как его создать? подскажи пожалуйста, я первый раз с таким сталкиваюсь

    #19939
    kdv
    Участник

    Как его создать?

    как любой другой меш. создал обычную плоскость, назначил ей материал — вот тебе и Collision Mesh вместе с Collision Material. представь, что Collision Mesh — это коврик на полу, по которому можно ходить. или ковровая дорожка в корридоре. обычно это просто плоский объект, находящийся на уровне пола и повторяющий контуры стен, внутри которых предполагается перемещать камеру в режиме от первого лица.

    ну и советую внимательно и вдумчиво изучить исходник демки Firstperson Camera. там хорошо видно, как и для чего используется Collision Mesh. ну и предполагается, что навыки моделирования в максе не околонулевые…

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19940
    vladimir14
    Участник

    Спасибо понял.
    Я не моделирую а работаю с готовыми моделями в основном из STEP и SKP иногда из макса поэтому и спросил про меш

    • Ответ изменён 2 дня, 15 часов назад пользователем vladimir14.
    • Ответ изменён 2 дня, 15 часов назад пользователем vladimir14.
    #19943
    vladimir14
    Участник

    И всёравно почему то камера проходит сквозь объект

    #19944
    kdv
    Участник

    простейший пример https://drive.google.com/file/d/…/view?usp=sharing
    в максе делается практически аналогично, без нюансов. если все сделать правильно, то FP камера не выйдет за пределы меша, которому назначен Collision Material.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19945
    vladimir14
    Участник

    Я в максе работаю
    И надо что бы камера не проходила сквозь стены и мебель или другие объекты

    • Ответ изменён 2 дня, 12 часов назад пользователем vladimir14.
    • Ответ изменён 2 дня, 12 часов назад пользователем vladimir14.
    • Ответ изменён 2 дня, 12 часов назад пользователем vladimir14.
    #19949
    kdv
    Участник

    Я в максе работаю

    какая разница? сделать по аналогии не? принцип один и тот же.

    И надо что бы камера не проходила сквозь стены и мебель или другие объекты

    легко. сделай фигурный меш с учетом положения стен и мебели. типа такого (оранжевое выделение).

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19951
    vladimir14
    Участник

    Делал, всёравно проходит

    #19952
    kdv
    Участник

    советую внимательно и вдумчиво изучить исходник демки Firstperson Camera. там хорошо видно, как и для чего используется Collision Mesh.

    больше присоветовать нечего. в той демке есть все про навигацию от первого лица с использованиям Collision Material.

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

Просмотр 14 сообщений - с 1 по 14 (из 14 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.