Работа с Камерой / 3ds Max

На этой странице содержится информация о том, как настроить камеры 3ds Max для использования в Verge3D.

Настройка в 3ds Max

Просто добавьте одну из поддерживаемых камер в сцену:

Настройки камеры

Каждой камере в 3ds Max назначаются следующие настройки Verge3D:

Camera settings in Verge3D for 3ds Max

Allow Panning - разрешить панорамирование камеры.

Rot. Speed - коэффициент скорости вращения камеры.

Mov. Speed - коэффициент скорости движения камеры.

Disable Controls - отключить любые элементы управления. Укажите, если вы будете перемещать камеру с помощью анимации, пазлов или JavaScript.

Настройки камеры Orbit

Persp Min Dist и Persp Max Dist - пределы расстояния для перспективной камеры.

Ortho Min Zoom и Ortho Max Zoom - пределы масштабирования для ортографической камеры.

Min Vertical Angle и Max Vertical Angle - пределы вертикального угла (верх-низ).

Min Horizon Angle и Max Horizon Angle - пределы горизонтального угла (лево-право).

Настройки камеры First-Person

Enabled - Включить камеру first-person.

Collision Material - материал столкновения, который будет использоваться для камеры.

Gaze Level - "взгляд" камеры от первого лица (на уровне глаз).

Story Height - высота этажа.

Управление камерой с помощью пазлов

Вы можете использовать camera puzzles чтобы управлять вашей камерой в реальном времени.

Остались вопросы?

Задайте их на нашем форуме!