- В этой теме 35 ответов, 3 участника, последнее обновление 6 месяцев, 2 недели назад сделано
vladimir14.
-
АвторСообщения
-
24 мая, 2025 в 13:58 #19932
vladimir14УчастникВсем привет! Ребят подскажите пожалуйста где в 3d max искать Collision Material ?
24 мая, 2025 в 21:56 #19934kdv
Участникпо аналогии с блендером, где-то в настройках камеры (Verge3D Settings), предварительно переключив режим камеры на First-Person.
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
25 мая, 2025 в 16:05 #19935
Alexander KovelenovStaff25 мая, 2025 в 17:24 #19936
vladimir14УчастникА что за some material и Collision Mesh и где их искать?
26 мая, 2025 в 02:00 #19937kdv
Участниких не надо искать. их надо создать. создай Collision Mesh (это мэш, в пределах которого будет двигаться камера), назначь ему материал и в настройках камеры выбери этот материал как Collision Material.
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
26 мая, 2025 в 06:37 #19938
vladimir14УчастникТак вот как раз я и не могу создать этот Collision Mesh.
Как его создать? подскажи пожалуйста, я первый раз с таким сталкиваюсь26 мая, 2025 в 07:45 #19939kdv
УчастникКак его создать?
как любой другой меш. создал обычную плоскость, назначил ей материал — вот тебе и Collision Mesh вместе с Collision Material. представь, что Collision Mesh — это коврик на полу, по которому можно ходить. или ковровая дорожка в корридоре. обычно это просто плоский объект, находящийся на уровне пола и повторяющий контуры стен, внутри которых предполагается перемещать камеру в режиме от первого лица.
ну и советую внимательно и вдумчиво изучить исходник демки Firstperson Camera. там хорошо видно, как и для чего используется Collision Mesh. ну и предполагается, что навыки моделирования в максе не околонулевые…
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
26 мая, 2025 в 10:28 #19940
vladimir14УчастникСпасибо понял.
Я не моделирую а работаю с готовыми моделями в основном из STEP и SKP иногда из макса поэтому и спросил про меш-
Ответ изменён 6 месяцев, 3 недели назад пользователем
vladimir14.
-
Ответ изменён 6 месяцев, 3 недели назад пользователем
vladimir14.
26 мая, 2025 в 10:48 #19943
vladimir14УчастникИ всёравно почему то камера проходит сквозь объект
26 мая, 2025 в 13:37 #19944kdv
Участникпростейший пример https://drive.google.com/file/d/…/view?usp=sharing
в максе делается практически аналогично, без нюансов. если все сделать правильно, то FP камера не выйдет за пределы меша, которому назначен Collision Material.Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
26 мая, 2025 в 13:49 #19945
vladimir14УчастникЯ в максе работаю
И надо что бы камера не проходила сквозь стены и мебель или другие объекты-
Ответ изменён 6 месяцев, 3 недели назад пользователем
vladimir14.
-
Ответ изменён 6 месяцев, 3 недели назад пользователем
vladimir14.
-
Ответ изменён 6 месяцев, 3 недели назад пользователем
vladimir14.
26 мая, 2025 в 13:57 #19949kdv
УчастникЯ в максе работаю
какая разница? сделать по аналогии не? принцип один и тот же.
И надо что бы камера не проходила сквозь стены и мебель или другие объекты
легко. сделай фигурный меш с учетом положения стен и мебели. типа такого (оранжевое выделение).
Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
26 мая, 2025 в 14:04 #19951
vladimir14УчастникДелал, всёравно проходит
26 мая, 2025 в 15:13 #19952kdv
Участниксоветую внимательно и вдумчиво изучить исходник демки Firstperson Camera. там хорошо видно, как и для чего используется Collision Mesh.
больше присоветовать нечего. в той демке есть все про навигацию от первого лица с использованиям Collision Material.

Puzzles and JS coding. Fast and expensive.
If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.
29 мая, 2025 в 20:32 #19954
vladimir14УчастникВ демке Firstperson Camera тоже проходит сквозь стены и другие объекты
-
Ответ изменён 6 месяцев, 3 недели назад пользователем
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.

