Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Anti-Alias рендер и AR-режим

Домой Форумы Пазлы Anti-Alias рендер и AR-режим

Помечено: , , ,

Просмотр 12 сообщений - с 1 по 12 (из 12 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #17941
    Артём
    Customer

    Добрый день, уважаемые разработчики Verge и разработчики приложений на Verge!
    Использую связку с пазлом “disable rendering” что бы после всех перемещений вокруг объекта в приложении, объект рендерило AA (anti-alias).

    Всё было хорошо, пока не дошло дело до подключения AR-режима. Заметил, что указанный выше пазл конфликтует с AR. Решение поидее простейшее – создаю переменную, которая следит за нажатием кнопки AR-режима. Нажимаю кнопку, переменная меняется на “true” и срабатывает цепочка ограничений (процедура freeze-unfreeze) для включения рендеринга (в этой цепочке – все переменные, отслеживающие движение камеры, анимации и т.д.).

    Но по какой-то причине это не срабатывает. АR запускается, но содержимое сцены, становящееся видимым при входе в AR, не отображается.

    Как лучше поступить в данной ситуации? Без AA домик смотрится как из игр 90ых ))

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #17944
    Артём
    Customer

    https://v3d.net/8j6 ссылка на само приложение (AA отключен для работоспособности AR)

    #17945
    Артём
    Customer

    Пример с включенным рендерингом АА и отключенным

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #17946
    kdv
    Участник

    Использую связку с пазлом “disable rendering”

    не используй. если хочешь SSAA, просто включи его
    app.enableSSAA(2, false); – это SSAA 4x (2^2=4)
    для отключения используется
    app.enableSSAA(0, true);

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #17947
    Артём
    Customer

    Использую связку с пазлом “disable rendering”

    не используй. если хочешь SSAA, просто включи его
    app.enableSSAA(2, false); – это SSAA 4x (2^2=4)
    для отключения используется
    app.enableSSAA(0, true);

    благодарю, а где это надо прописать/активировать? И будет ли работать с AR)?

    #17950
    kdv
    Участник

    а где это надо прописать/активировать?

    есть такой паззл exec script в разделе Advanced

    И будет ли работать с AR?

    вот и проверишь. по идее, должно, т.к. в андроиде при переходе в AR по сути рендерится то же самое, что и в браузере. в iOS AR это не имеет значения, там другой принцип и свое сглаживание…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #17954
    Артём
    Customer

    Благодарю, с AR сработало!

    #17955
    kdv
    Участник

    можешь вставить код проверки производительности (замер FPS) и он выберет оптимальный уровень SSAA, чтоб не тормозило и не сильно проц грузило

    let sampleLevel = 4; //SSAA is set to 16x by default
    
    function checkFPS() {
        setTimeout(function() {
            const startFrame = app.frame;
            const startTime = Date.now();
            setTimeout(function() {
                const currFrame = app.frame;
                const currTime = Date.now();
                const fps = ((currFrame-startFrame)/(currTime-startTime))*1000;
                if (fps < 50) { //min desired fps
                    if (sampleLevel > 0) { //if SSAA disabled do nothing
                        sampleLevel = sampleLevel - 1;
                        app.enableSSAA(sampleLevel, (sampleLevel == 0));
                        checkFPS();
                    }
                } else { //lower SSAA level by one step to reduce CPU load
                    if (sampleLevel > 0) { //if SSAA disabled do nothing
                        sampleLevel = sampleLevel - 1;
                        app.enableSSAA(sampleLevel, (sampleLevel == 0));
                        console.log('SSAA ' + Math.pow(2, sampleLevel) + 'x');
                        return;
                    }
                }
            }, 500); //measure interval, ms
        }, 500); //timeout after SSAA level change, ms
    }
    
    app.enableSSAA(sampleLevel, false);
    checkFPS();

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #19086
    Артём
    Customer

    Спасибо большое, попробовал, на компьютере работает оч. хорошо, на смартфоне похоже не достаточно эффективно определяет и муар всё-равно просачивается)

    Попробовал советы с переназначением рельефа с бамп карты на карту нормалей, на предыдущей версии верджа помогало, вчера решил обновиться, прекратило работать)

    Пробовал подключать пустую текстуру (1 чёрный пиксель), пробовал отключать от входа нормалки Принципал БСДФ, тоже не катит).

    Цель такова, насколько разобрался в муаре и процедурных текстурах, надо отображать текстуру без наложенных эффектов и подключения их к входу нормалки. Но при использовании AR всё смотрится хорошо, т.к. осматривается вблизи и поэтому рельефные карты хочу подключать с включением AR.

    Пожалуйста подскажите, что могу делать не так и почему с отключением нормалки не пропадает муар эффект?

    • Ответ изменён 10 месяцев, 3 недели назад пользователем Артём.
    • Ответ изменён 10 месяцев, 3 недели назад пользователем Артём.
    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19095

    Добрый день!

    А там нет ещё плоскостей в том же месте? Возможно от другого объекта, либо плоскость от другой стены, иногда даже бывает что двойной слой геометрии. Также имеет смысл попробовать этот материал на самом примитивном плейне.

    Если дело не в геометрии, тогда надо детальнее смотреть сам материал.

    • Ответ изменён 10 месяцев, 3 недели назад пользователем Alexander Kovelenov.

    Soft8Soft Tech Chief
    X | FB | LinkedIn

    #19097
    Артём
    Customer

    считается за двойную стенку, если стена имеет толщину и текстура в т.ч. с обратной стороны?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19110

    Вроде тут толщина достаточно большая. А можете скинуть простенький пример с кусочком стены?

    Soft8Soft Tech Chief
    X | FB | LinkedIn

Просмотр 12 сообщений - с 1 по 12 (из 12 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.