Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Шейдеры glTF и BSDF. Если разница?

Домой Форумы Общие вопросы Шейдеры glTF и BSDF. Если разница?

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #13264

    Есть ли “на выходе” какая-то принципиальная разница между этими двумя шейдерами? Отражается ли это как-то на отображении финального файла, кроме, может того, что если использовать BSDF, то некоторые текстуры грузятся по отдельности, а не упакованы в один файл (Occlusion, Roughness, Metallic)?

    #13265

    Да, есть GLTF нода предназаначена преимущественно для совместимости со стандартом gltf 2.0 в котором многое не поддерижвается как внутри файла так и его вьюверами. Экспорт с ипользованием BSDF предназначем преимещественно для визуализации в движке, он поддерживает не только отдельные карты для подкючения (неупакованые) но и процедурно созданные маски (в том числе динамически изменяемые), процедурные текстуры, сложные взаимодношения между bsdf шейдерами и будет далее развиваться до наимболее возмонжой полной поддержки всех возможностей создания материала в Blender.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #13269

    Ясно, спасибо за ответ!

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.