Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Релиз «Вердж3Д» 4.9 для «Блендера»

Домой Форумы Новости и объявления Релиз «Вердж3Д» 4.9 для «Блендера»

Просмотр 5 сообщений - с 1 по 5 (из 5 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #19791

    Среди новшеств:

    🧩 прямой экспорт в HTML-файлы
    🧩 скольжение вдоль препятствий в режиме от первого лица
    🧩 поддержка многоматериальных объектов и расшаренных материалов
    🧩 улучшенная обработка клонированных объектов
    🧩 возможность заменять расшаренные текстуры по отдельности
    🧩 возможность настройки процедурных линий
    🧩 интеграция с новой версией «Блендера» 4.4
    🧩 серия оптимизаций производительности!

    Смотрите подробности в пресс-релизе (англ.):
    https://v3d.net/187s

    Видеообзор:
    https://rutube.ru/video/8659d675c5fa77ec8cf917bb3a856818/

    Soft8Soft Tech Chief
    X | FB | LinkedIn

    #20014
    Артём
    Customer

    Добрый!
    В ходе пайплайна работали с коллегой на разных версиях блендера, он на 4.3, я на 4.4. Столкнулись с багом: если в материале присутствуют материалы, подключающиеся через ноду Bump, то при экспорте в GLTF из блендера 4.4.3 -материал начинает отображаться прозрачным (обрабатываются только тени). (Аналогичная процедура на 4.3, 4.2 и младше даёт нормальный результат). Пробовал делать через Displacement, в блендере отображается, в браузере цвет материала отображается, а эффект смещения нет.

    UPD Отчасти удалось решить заменив ноду Bump на ноду Normal map

    • Ответ изменён 1 месяц, 1 неделя назад пользователем Артём. Причина: нашёл обходной способ
    #20017

    Добрый день!
    По-видимому это известная проблема с крашем ноды bump, ответил на английском форуме.

    Soft8Soft Tech Chief
    X | FB | LinkedIn

    #20021
    3dma
    Участник

    Я так смотрю в связке с блендером возможностей поболее чем с максом?
    А по отрисовке шейдеров в блендере, более соотвествует тому что в вебе будет?

    #20024

    Первоначально Blender Eevee ориентировался на быстрый и крутой рендеринг в реальном времени, поэтому мы смогли поддержать много вещей оттуда. Сейчас конечно с этим похуже, в Eevee стало много рейтрейсинга, который по понятным причинам в Verge3D не работает. Если так пойдёт и дальше, Blender будет мало чем отличаться от 3ds Max/Maya.

    Soft8Soft Tech Chief
    X | FB | LinkedIn

Просмотр 5 сообщений - с 1 по 5 (из 5 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.