Домой › Форумы › Новости и объявления › Релиз «Вердж3Д» 4.9 для «Блендера»
Помечено: blender, bump, вердж3д, карта нормалей
- В этой теме 4 ответа, 3 участника, последнее обновление 5 месяцев, 3 недели назад сделано
Alexander Kovelenov.
-
АвторСообщения
-
19 марта, 2025 в 14:46 #19791
Alexander KovelenovStaffСреди новшеств:
🧩 прямой экспорт в HTML-файлы
🧩 скольжение вдоль препятствий в режиме от первого лица
🧩 поддержка многоматериальных объектов и расшаренных материалов
🧩 улучшенная обработка клонированных объектов
🧩 возможность заменять расшаренные текстуры по отдельности
🧩 возможность настройки процедурных линий
🧩 интеграция с новой версией «Блендера» 4.4
🧩 серия оптимизаций производительности!Смотрите подробности в пресс-релизе (англ.):
https://v3d.net/187sВидеообзор:
https://rutube.ru/video/8659d675c5fa77ec8cf917bb3a856818/23 июня, 2025 в 00:29 #20014
АртёмCustomerДобрый!
В ходе пайплайна работали с коллегой на разных версиях блендера, он на 4.3, я на 4.4. Столкнулись с багом: если в материале присутствуют материалы, подключающиеся через ноду Bump, то при экспорте в GLTF из блендера 4.4.3 -материал начинает отображаться прозрачным (обрабатываются только тени). (Аналогичная процедура на 4.3, 4.2 и младше даёт нормальный результат). Пробовал делать через Displacement, в блендере отображается, в браузере цвет материала отображается, а эффект смещения нет.UPD Отчасти удалось решить заменив ноду Bump на ноду Normal map
-
Ответ изменён 5 месяцев, 3 недели назад пользователем
Артём. Причина: нашёл обходной способ
23 июня, 2025 в 09:22 #20017
Alexander KovelenovStaff23 июня, 2025 в 18:36 #200213dma
CustomerЯ так смотрю в связке с блендером возможностей поболее чем с максом?
А по отрисовке шейдеров в блендере, более соотвествует тому что в вебе будет?23 июня, 2025 в 19:58 #20024
Alexander KovelenovStaffПервоначально Blender Eevee ориентировался на быстрый и крутой рендеринг в реальном времени, поэтому мы смогли поддержать много вещей оттуда. Сейчас конечно с этим похуже, в Eevee стало много рейтрейсинга, который по понятным причинам в Verge3D не работает. Если так пойдёт и дальше, Blender будет мало чем отличаться от 3ds Max/Maya.
-
Ответ изменён 5 месяцев, 3 недели назад пользователем
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.

