Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Разворот модели нужной стороной к зрителю

Домой Форумы Пазлы Разворот модели нужной стороной к зрителю

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #16668
    nikesptg
    Участник

    Здравствуйте

    у Скетчфаба есть полезная фишка
    В режиме предварительного редактирования можно назначить положение модели, которой она поворачивается к зрителю. Тогда при нажатии на кнопку (поверхность), модель автоматически разворачивается к зрителю нужной (заранее предустановленной) стороной.

    вот тут я записал видео как это работает

    Подскажите пожалуйста, а в Verge3D такая функция есть?

    Заранее спасибо!

    #16671

    Вы можете установить несколько камер или лучше empty point’ов на которые можно перемещать камеру пазлом Snap to при нажатии на какой либо обьект.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16673
    alexlopatin
    Customer

    Вы можете установить несколько камер или лучше empty point’ов на которые можно перемещать камеру пазлом Snap to при нажатии на какой либо обьект.

    Прошу прощения что влезаю, но у меня возник вопрос по поводу использования этих камер и снапов. Если в настройках камеры изменить orbit на non controls, красивые перелеты изменяются на статичные прыжки. Можно отключить контроль но оставить перелеты или никак?

    #16674
    nikesptg
    Участник

    Спасибо за ответ!

    И еще один вопрос, можно ли как-то сделать так, чтобы у этой точки была индивидуальная HTML ссылка?

    Поясняю мысль.

    Я учитель английского и мне один веб-мастер сделал по моему заказу 2Д органайзер всех английских времен. https://granav1.com/full/#

    По моему дизайну он сделал так, что каждое время имеет индивидуальную ссылку.

    flameshot_screenshot

    Т.е. теперь мне не нужно каждый раз снова на пальцах объяснять что такое Present Simple глагола to be. Достаточно дать прямую ссылку
    https://granav1.com/2b/?finitives#23

    студент кликает на нее и сразу открывается то, что нужно. Можно вставлять в любой документ и пр. Сильно облегчает жизнь…

    Проблема заключается в том, что вебмастер оказался не очень хороший и сайт постоянно глючит, то ссылки не открываются, то еще что-нибудь. Я уже устал с ним воевать.

    Я хочу сделать такое же в Verge3D.
    Кубик с интерактивными кнопками я уже сделал
    https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:c3dc73b09a/applications/GrammarCube/GrammarCube.html
    но теперь мне нужно привязать каждое время так, чтобы оно имело прямую HTML ссылку и чтобы кубик поворачивался этим временем к зрителю.
    (т.е.чтобы прямо с кубика можно было брать HTML ссылку как на 2Д сайте и чтобы кубик поворачивался нужной стороной и всплывало нужное время, если к нему идет запрос извне.)

    как это можно сделать?

    #16680

    Да вы можете назначить это событие (движение камеры) на нажатие по html элементу используя пазл On Event Click из группы HTML пазлов.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16681
    nikesptg
    Участник

    Вот это Супер!!! Спасибище преогромное!!!

    а нет ли в ваших арсеналах где-нибудь видео на эту тему? (английский, русский – мне без разницы)

    #16682

    Не, к сожалению ничего такого нету, но схема достаточно проста. Ставите Empty в нужное место, так же можете добавить бополнительный Empty в то место в которое должна смотреть камера, потом создаёте Event on click пазл с указанием ID элемента на которое дожно происхоить нажатие, далее помещаете пазл Tween Camera to с указанием ранее созданных empty обьеков, один в каестве новой позиции второй в качестве точки на которую будет смотреть камера и так для каждой позиции и для каждого html элемента на которое будет происходить нажатие.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.