Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Проект только на puzzle возможен?

Домой Форумы Пазлы Проект только на puzzle возможен?

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 28 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #18079
    Olga3DMax
    Участник

    Добрый день!
    Возможно ли реализовать подобный проект средствами только puzzle, не прибегая к JavaScript?
    http://3ddesigns.ru/Apartment/index.html

    #18081
    kdv
    Участник

    паззлы и есть JavaScript ))) точнее, визуальная оболочка для JavaScript кода (на базе Google Blockly, похоже). и нет, одними паззлами тут не отделаешься, не хватит заложенного функционала…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18082
    Olga3DMax
    Участник

    После трех дней изучения puzzle так и поняла. Вашими специалистами возможно оказание помощи для “допиливания” продукта до нужного образца? Стоимость услуги?

    #18083
    kdv
    Участник

    если присмотреться, то функционал приложения по ссылке выше не такой уж и обширный. Интерактива нет, только перемещение камеры внутри помещения. Примерно похоже можно и паззлами сделать…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18084
    Olga3DMax
    Участник

    В указанном примере у меня возникает две трудности, как настроить рейкастер, учитывающие триггеры соприкосновения мебели и стен, и как прописать условие изменение материала внешних стен (окон, штор) при изменении угла камеры. ОЧень нужна помощь в реализации этих моментов

    #18085
    kdv
    Участник

    думается мне, визуальную часть надо в 3д редакоторе делать шейдерами…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18086
    kdv
    Участник

    как настроить рейкастер, учитывающие триггеры соприкосновения мебели и стен

    очень упрощенный вариант курсора. рейкастер стреляет только в пол и стены и попорачивается на 90 градусов, если надо. в целом, не вижу особого смысла таскать курсор по мебелям, проще у материала курсора отключить Depth test, чтоб он был всегда виден.

    https://v3d.net/adf

    З.Ы. недоглядел и при объявлении переменных перепутал типы этих переменных ))) на скорость не влияет, но все равно непорядок. Должно быть так

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18089
    Olga3DMax
    Участник

    Отлично! Спасибо за наводку! Сейчас попробую!

    #18090
    Olga3DMax
    Участник

    Добрый день! Я набрала пазлы по Вашему примеру. Но прошу некоторые пояснения. Какой объект в сцене назначается на move_pointer? Я создала Dummy объект (3DsMAx) для этих целей. Но понимаю что наверняка неверно…Прошу поясните плиз, как отключать у материала курсора “Depth test”

    #18091
    Olga3DMax
    Участник

    Добрый день! Я набрала пазлы по Вашему примеру. Но прошу некоторые пояснения. Какой объект в сцене назначается на move_pointer? Я создала Dummy объект (3DsMAx) для этих целей. Но понимаю что наверняка неверно…Прошу поясните плиз, как отключать у материала курсора “Depth test”

    #18092
    kdv
    Участник

    Какой объект в сцене назначается на move_pointer

    обычный мэш из двух плоскостей. одна чуть повыше нуля, другая чуть пониже. на плоскости наложена текстура. В примере выше этот мэш подгружен как доп. сцена. Истессна, его можно сразу в сцене создать…

    как отключать у материала курсора “Depth test”

    где то в настройках материала должно быть. точнее не скажу, я блендером пользуюсь…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18095
    kdv
    Участник

    Если сильно не присматриваться, то вполне себе похоже выглядит )))
    https://v3d.net/c2h

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18096
    Olga3DMax
    Участник

    Добрый день!
    1. Я создала в отдельной сцене move_pointer. Сохранила в папку основного проекта. Выгрузила move_pointer.gltf. Прозрачность на текстуре работает. Все отлично.
    2. Прописала пазлы по Вашему примеру.
    move_pointer появился, но не перемещается.
    Что я сделала не так :)????
    И еще… в отдельном файле прозрачность move_pointer работает, а в основном – не работает. С чем это может быть связано?
    http://localhost:8668/applications/Float_app/Float_app.html
    http://localhost:8668/player/player.html?load=/sneak_peek/sneak_peek.gltf

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #18098
    Olga3DMax
    Участник

    Нашла свою ошибку в пазлах! Ура! Курсор работает, только с его прозрачностью пока не разобралась. Но это сейчас не самое важное.
    http://localhost:8668/applications/Float_app/Float_app.html

    Подскажите плиз, как прописать условие изменение прозрачности стен при изменении наклона камеры?

    #18099
    kdv
    Участник

    Полагаю, ошибка вкралась вот в этом месте? )))

    http://localhost:8668/applications/Float_app/Float_app.html

    ссылки на localhost открываются только на локальном компьютере. чтоб поделиться ссылкой, надо сначала загрузить приложение на сервер в App Manager.

    И еще… в отдельном файле прозрачность move_pointer работает, а в основном – не работает. С чем это может быть связано?

    совсем необязательно подгружать указатель как отдельную сцену. можно его создать и настроить в основной сцене.

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 28 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.