Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Полосы-артефакты

Домой Форумы Проблемы и предложения Полосы-артефакты

Просмотр 8 сообщений - с 1 по 8 (из 8 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #15762
    Ozbend
    Customer

    Это в последней версии. Не знаю, есть в прошлых, не проверял. Прилагаю файл. Происходит у фигур с несколькими рёбрами. К примеру, у куба всего одно ребро, соответственно такого нет. В самом Blender тоже всё норм.

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #15767

    Это из за того что материал двусторонний, выставьте у материала Render Side в Front и поставьте галочку Backface Culling.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15773
    Ozbend
    Customer

    Галочку поставил, а где Render side, не могу найти.

    #15774

    Галочку поставил, а где Render side, не могу найти.

    В настройках панели Verge3D у материала.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15777
    Ozbend
    Customer

    Да, решило проблему, просто сделав объект непрозрачным. А мне-то прозрачный нужен.

    #15778

    К сожалению, сейчай в движке нету корректного варианта работы прозрачности и тем более что бы она как то более или менее соотносилась с блендером. В планах похоже так же нету задачи решать что то по этому вопросу. С горем пополам вот удалось что то сделать. Наверное это лучшее что сейчас можно получить по прозрачности.

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15792
    Ozbend
    Customer

    Понятно.

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #15795

    Выключил галочки у Shoe Backface и Backface culling а так же использовал Principled BSDF, а вообще просто методов подбора :wacko:

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 8 сообщений - с 1 по 8 (из 8 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.