Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Какой тип карт окружения работает "внутри" движка по умолчанию

Домой Форумы Общие вопросы Какой тип карт окружения работает "внутри" движка по умолчанию

Помечено: 

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #14543
    webgl
    Customer

    Equirectangular сферические карты или Cubemap из 6 квадратов? Или может оба варианта.

    #14544
    webgl
    Customer

    И ещё по картам окружения – Как понимаю в случае кубомапы отдельные шесть изображений граней сшиваются в единую текстуру кубомапы. Это вроде какая никакая, но нагрузка, происходят ли подобные процедуры с equirectangular изображениями? Если да, то нагрузка от какого типа изображения меньше?

    #14589

    Equirectangular (равнопромежуточные) карты теперь используются по умолчанию в Бледере и Максе, поэтому они считаются базовыми. Внутри движка они проходят через серию преобразований, чтобы получить так называемые PMREM атласы (prefiltered mipmaped radiance environment map), которые и используются в расчётах PBR модели освещения.

    Поэтому мы рекомендуем использовать именно equirectangular, хотя кубамапы тоже можно загружать.

    Soft8Soft Tech Chief
    X | FB | LinkedIn

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.