Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Выделение html элемента рамкой

Домой Форумы Общие вопросы Выделение html элемента рамкой

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #13721
    Ozbend
    Customer

    Есть ли возможность выделения рамкой подобных объектов в пазле?

    #13722
    Ozbend
    Customer

    Видимо это set style. Только не очень понятно как этим пользоваться. Допустим я выбрал border. Где этот бордер, собственно, брать?

    #13723
    Ozbend
    Customer

    Ясно, тут надо уметь пользоваться HYML, CSS, Javascript и т.д.

    #13724

    Необходимо общее понимание HTML и CSS, а JavaScript заменяется легко пащлами.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #13726
    Ozbend
    Customer

    Да, уж.

    #13727
    Ozbend
    Customer

    “Рабочий процесс в Verge3D имеет существенные отличия от прочих WebGL-фреймворков, делая упор на доступности работы для не-программистов.”
    Чтобы хоть как-то приблизится к этой публичной оферте, нужно хотя бы пару уроков с простейшими вещами, которые точно используются всеми в тех же веб магазинах. Навроде выделения элемента и скрытием/показом боковой панели. И желательно с GWD. Дело не в том, как прописать это в коде, примеров есть немного, вся загвоздка в том, как это всё связать с Verge. Иначе, пока что это доступно только для программистов. А с подобной парой уроков вы бы сильно расширили свою аудиторию.

    #13730

    Навроде выделения элемента и скрытием/показом боковой панели.

    По мере возможности занимаемся этим.

    И желательно с GWD.

    К сожалению мы не можем сделать уроки под все возможные (и потенциально возможные) программамы которыми пользуются пользователи совместно с движком Verge3D. К тому же GWD не лучший экземпляр. По самому GWD полно уроков, в документации есть описание интеграции приложения со страницей свёрстанной в GWD, всё остальное (обращение пазлов к классам и элементам) не будут отличаться ничем и не важно в чём оно свёрстано.

    Дело не в том, как прописать это в коде, примеров есть немного, вся загвоздка в том, как это всё связать с Verge.

    В репозитории движка так же полно примеров: Industrial Robot, Cooter, Teapot Heater и др. которые попроще, начните с простого, готовые примеры самое лучше что может помочь в обучении, если что то непонятно что и как работает можете с вопросом и приложенным скриншотом обратиться на наш форум.

    Иначе, пока что это доступно только для программистов.

    HTML вёрстка не такая уж сложная вещь и уроков и примеров по ней полно, а программную часть заменяют Пазлы. Что бы понять как работают пазлы достаоточно документации и так же общих знаний по программированию, об общей логике программного кода, такое обычно преподают в школах/вузах и на просторах интернета огромное количество бесплатных курсов. Если что то непонятно и необходимо уточнить по конкретной работе какогото пазла можете написать нам на форум.

    А с подобной парой уроков вы бы сильно расширили свою аудиторию.

    По мере возможностей мы пополняем наш Youtube канал новыми уроками.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.