Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Видны задние полигоны

Домой Форумы 3дс Макс Видны задние полигоны

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #15824
    twiggygirl
    Участник

    Добрый день! В модели поверх передних полигонов отображаются полигоны, расположенные за ними (не все, но очень многие. См. приложенную картинку). Много раз до этого экспортировал из 3ds max модели в web через Verge3d – подобного не было, всё отображалось отлично. Проверял модель и с компьютера и с телефона. В разных браузерах. Везде одинаково. Этот косяк не зависит от приближения/удаления камеры от объекта и дело не в ориентации нормалей полигонов. Подскажите, пожалуйста, из-за чего может возникать эта проблема с отображением дальних полигонов поверх ближних и как её решить?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #15826

    Вполне возможно на материале выставлен тип прозрачности Blend, поменяйте на Opaque и должно быть всё впорядке. Если там стоит Auto то попробуйте выставить принудительно Opaque.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15827
    twiggygirl
    Участник

    Михаил, спасибо за оперативный ответ!
    Не помогло. В alpha mode перепробовал все типы включая opaque.

    В самом материале прозрачности нет, это 3ds max standart material где всё по нулям (чёрное), а в слоте self-illumination стоит текстура в jpg.

    #15828

    Прикрепите проект с текстурами будем смотерть.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15829
    twiggygirl
    Участник

    Разобрался. Заменил standart camera на physical camera и баг исчез.

    #15831

    Это скорее всего какойто то баг, можете приложить max файл где он воспроизводится?

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15835
    twiggygirl
    Участник

    Удалил standart camera и поставил physical после чего баг исчез. Сейчас решил проверить – удалил physical и опять создал standart camera. Но всё ок. А старую версию файла, в котором был баг, отдельно я не сохранял.

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.