Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

VERGE3D и FPS. Реализация режима от первого лица

Домой Форумы Blender VERGE3D и FPS. Реализация режима от первого лица

Просмотр 6 сообщений - с 1 по 6 (из 6 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #16404
    Аватарdili71
    Новичок

    Доброго времени форумчане и разработчики софта. В этой теме хочу поднять вопрос о реализации корректного FPS по сцене. Пробовал разные способы с добавлением физики в самом блендере и в пазлах ,но результат 1. Объект к которому привязана камера перестаёт перемещаться, либо проходит как ghost сквозь объекты. Вопрос к Вам ув. разработчики. На сколько реально реализовать данную идею? Замысел в том, чтобы сделать комнату и не обязательно квадратную, по которой может перемещаться объект с привязанной камерой. Режим камеры FPS по функционалу приемлем, остаётся именно взаимодействие с твёрдыми телами (стены, пол). Помогите пожалуйста с этим вопросом. Если это действительно реально реализовать, задумываюсь о покупке софта как рабочего инструмента, ибо в целом очень всё удобно :good: .

    #16405
    Yuri KovelenovYuri Kovelenov
    Разработчик

    Добрый день!

    В движке имеется возможность реализации упрощенного режима коллизий, т.е. без использования пазлов физики. Для этого в настройках камеры нужно выбрать Collision Material. Этим вспомогательным материалом необходимо покрыть поверхности, по которым перемещается камера. Сделать вырезы в местах, куда камера не должна пройти.

    3D Verger, the CEO
    LinkedIn | FB | Twitter | VK | 新浪微博

    #16408
    Аватарdili71
    Новичок

    Добрый день!

    В движке имеется возможность реализации упрощенного режима коллизий, т.е. без использования пазлов физики. Для этого в настройках камеры нужно выбрать Collision Material. Этим вспомогательным материалом необходимо покрыть поверхности, по которым перемещается камера. Сделать вырезы в местах, куда камера не должна пройти.

    Спасибо! Изучу этот аспект! Заметил одну вещь в движке физики, но изходя из вашего ответа уже понял в чём проблема. Я сделал кубик и плашку как пол, в самом блендере никаких физ.свойств не указывал, в пазлах сделал пол статичным, а куб динамичным, использовал также пазл для инициализации физики мира, но куб просто проходить сквозь пол как будто он не статичный а как ghost например. С чем это может быть связанно ? Копать в сторону Collision Material?

    #16409
    Yuri KovelenovYuri Kovelenov
    Разработчик

    у плашки должна быть толщина иначе физика не сможет вытолкнуть объект. Но проще конечно иметь дело с материалом

    3D Verger, the CEO
    LinkedIn | FB | Twitter | VK | 新浪微博

    #16410
    Аватарdili71
    Новичок

    у плашки должна быть толщина иначе физика не сможет вытолкнуть объект. Но проще конечно иметь дело с материалом

    Collision Material работает именно так как надо! Спасибо! Но вопрос с стенами, возможно ли им указать как бы жёсткость для камеры или всё упирается в пол с материалом указанным в Collision Material для камеры?

    #16413
    Yuri KovelenovYuri Kovelenov
    Разработчик

    да, коллизии рассчитывается по конфигурации меша пола

    3D Verger, the CEO
    LinkedIn | FB | Twitter | VK | 新浪微博

Просмотр 6 сообщений - с 1 по 6 (из 6 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.