Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

VERGE3D и FPS. Реализация режима от первого лица

Домой Форумы Блендер VERGE3D и FPS. Реализация режима от первого лица

  • В этой теме 6 ответов, 3 участника, последнее обновление 2 года назад сделано kdv.
Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #16404
    dili71
    Участник

    Доброго времени форумчане и разработчики софта. В этой теме хочу поднять вопрос о реализации корректного FPS по сцене. Пробовал разные способы с добавлением физики в самом блендере и в пазлах ,но результат 1. Объект к которому привязана камера перестаёт перемещаться, либо проходит как ghost сквозь объекты. Вопрос к Вам ув. разработчики. На сколько реально реализовать данную идею? Замысел в том, чтобы сделать комнату и не обязательно квадратную, по которой может перемещаться объект с привязанной камерой. Режим камеры FPS по функционалу приемлем, остаётся именно взаимодействие с твёрдыми телами (стены, пол). Помогите пожалуйста с этим вопросом. Если это действительно реально реализовать, задумываюсь о покупке софта как рабочего инструмента, ибо в целом очень всё удобно :good: .

    #16405

    Добрый день!

    В движке имеется возможность реализации упрощенного режима коллизий, т.е. без использования пазлов физики. Для этого в настройках камеры нужно выбрать Collision Material. Этим вспомогательным материалом необходимо покрыть поверхности, по которым перемещается камера. Сделать вырезы в местах, куда камера не должна пройти.

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

    #16408
    dili71
    Участник

    Добрый день!

    В движке имеется возможность реализации упрощенного режима коллизий, т.е. без использования пазлов физики. Для этого в настройках камеры нужно выбрать Collision Material. Этим вспомогательным материалом необходимо покрыть поверхности, по которым перемещается камера. Сделать вырезы в местах, куда камера не должна пройти.

    Спасибо! Изучу этот аспект! Заметил одну вещь в движке физики, но изходя из вашего ответа уже понял в чём проблема. Я сделал кубик и плашку как пол, в самом блендере никаких физ.свойств не указывал, в пазлах сделал пол статичным, а куб динамичным, использовал также пазл для инициализации физики мира, но куб просто проходить сквозь пол как будто он не статичный а как ghost например. С чем это может быть связанно ? Копать в сторону Collision Material?

    #16409

    у плашки должна быть толщина иначе физика не сможет вытолкнуть объект. Но проще конечно иметь дело с материалом

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

    #16410
    dili71
    Участник

    у плашки должна быть толщина иначе физика не сможет вытолкнуть объект. Но проще конечно иметь дело с материалом

    Collision Material работает именно так как надо! Спасибо! Но вопрос с стенами, возможно ли им указать как бы жёсткость для камеры или всё упирается в пол с материалом указанным в Collision Material для камеры?

    #16413

    да, коллизии рассчитывается по конфигурации меша пола

    Chief 3D Verger | LinkedIn | Twitter

    #17753
    kdv
    Участник

    в упрощенном режиме (с материалом) коллизией может быть только пол? создал меши коллизий, задал им материал коллизии, но через стены все равно проходит ))) неудобненько…

    з.ы. на скрин не обращайте внимания. это эксперименты с физикой, но тот вопрос снят

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.