- В этой теме 12 ответов, 2 участника, последнее обновление 4 месяца назад сделано
iceberg.
-
АвторСообщения
-
1 августа, 2023 в 01:18 #19168
iceberg
CustomerДобрый день,
Я никак не пойму, каким образом вы привязали иконки в проекте Virtual Reality, что они всегда смотрят на тебя в очках?
Я что не пробую, у меня в vr так не получается(
Это разве не LookAt Constraint?Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.1 августа, 2023 в 17:48 #19171kdv
Участникк иконкам применен констрэйнт “Damped Track” (одна ось заблокирована). в качестве цели задана камера. вот они и следят за камерой. “LookAt” constraint, по идее, должен делать то почти же самое.
Puzzles and JS. Fast and expensive.
1 августа, 2023 в 23:52 #19172iceberg
CustomerDamped Track это что-то из разряда блендера по-моему)
LookAt” constraint работает только в браузере) в виар оно не прокатывает почему то2 августа, 2023 в 00:00 #19173kdv
Участникслучаем, не меняешь активную камеру при входе в VR? приложению так то все равно, в браузере компа ты, или в очках. если остальная логика работает, то и констрейнт должен работать. Тем более, что в о официальной демке вполне себе работает…
Damped Track это что-то из разряда блендера по-моему)
это из разряда THREE.js
DampedTrackConstraint
LockedTrackConstraint
TrackToConstraint
Просто в Блендере они так же называются…В демках для Макса и Блендера применены чуть разные констрейнты. В Блендере DampedTrack, в Максе – TrackTo (это, собсно, и есть LookAt constraint)
Блендер
Макс
Puzzles and JS. Fast and expensive.
2 августа, 2023 в 20:11 #19178iceberg
CustomerВообще, честно говря, оказывается и в браузере не пашет.
Я тут с приятелем уже голову сломал, как это сделали – не понимаем!
Здесь какая-то определенная последовательность действий в 3д максе сделана с этими констрейнами.
Правый кружок из демки крутится (иконка из демки), а все что я не делаю – не смотрит в камеру3 августа, 2023 в 03:48 #19181kdv
УчастникЗалей этот пример на сервер и скинь ссылку. Надо проверить, чего ты там экспортируешь на самом деле.
Puzzles and JS. Fast and expensive.
3 августа, 2023 в 09:56 #19182iceberg
Customer3 августа, 2023 в 10:07 #19183kdv
Участнику тебя констрейнты немного противоречивые ))) ось слежения и ось вверх одна и та же.
Правильный констрейнт
Неправильный констрейнт
Вот так будут работать твои объекты
Puzzles and JS. Fast and expensive.
3 августа, 2023 в 11:03 #19187iceberg
Customerпонять бы еще как это сделать в 3д максе((
3 августа, 2023 в 11:33 #19188kdv
Участникв принципе, ничего сложного там нет. trackAxis – это локальная ось объекта, которая должна быть направлена в сторону камеры, upAxis – это локальная ось, которая будет направлена вверх. они не должны совпадать, они должны быть перпендикулярны. посмотри внимательно, куда поставлены галочки/точки у работающего констрейнта…
Puzzles and JS. Fast and expensive.
4 августа, 2023 в 01:03 #19189iceberg
CustomerЛадно. Черт с ними с этими кнопками. Будут у меня без поворота)
Видимо это под силу только создателям Verge.
Спасибо за помощь.4 августа, 2023 в 02:05 #19190kdv
Участникмда… просто скопируй иконку из демки и назначь свой материал (и геометрию, если нужно)… будет выглядеть, как тебе надо, но еще и следить за камерой…
Puzzles and JS. Fast and expensive.
4 августа, 2023 в 09:41 #19191iceberg
CustomerПробовал. Делал Merge иконки и в свой проект. При сборке ошибка вылетает.
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.