Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Динамическая загрузка и камера

Домой Форумы Для программистов Динамическая загрузка и камера

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #16889
    solid
    Customer

    Добрый день. Есть ли информация о динамической загрузке и выгрузке объектов при перемещении камеры в Verge3D? Данный функционал нужен для сцен объемом до 3 млн. треугольников. Возможно данные положения и вращения с камеры “уходят” на сервер, где работает скрипт, который удаляет и загружает объекты, в зависимости от попадания камеры в поле видимости объектов.
    Некоторые компании пишут закрытые приложения под себя с такой функцией.

    Webgl Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #16899

    Готового функцианала нету, можно реализовать что то подобное самому через пазлы определяя дистаанцию до обьекта или empty и подгружая в это место новый обьект по приближению камеры, но конечно такая подгрузка файлов будет затормаживать процесс движения камеры.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16900
    solid
    Customer

    Спасибо. Вопросы конечно ещё будут. По вакансиям я сделал выводы, что ведутся разработки приложений по обработке большого объема данных в webgl. Цифровые предприятия, оборонная промышленность и т.п. Но эта функция для всех ключевая.

    Webgl Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.