Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Interactive engraving with custom font

Домой Форумы Уроки Interactive engraving with custom font

Просмотр 6 сообщений - с 1 по 6 (из 6 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #20068
    dumspiro
    Участник

    Буду крайне благодарен, если кто-нибудь поможет с методикой создания надписей как в Jewerly configurator Заранее спасибо за любую информацию. Видео, таймлапсы, все, что угодно. Желательно для Max

    #20069

    1. Вначале нужно создать разверту тех полигонов где предполагается разместить надпись (скришной 1)
    2. изолировать все остальные полигоны например разместив их в угол (скриншот 2).
    3. Далее создать материал и подсоеденить любую пустую текстуру (временно) к этому материал по уже созданной развертке (скриншот 3). Её (текстуру) можно подсоеденить как к нормали так и к цветовому каналу, если необходимо, в примере она подключена только к каналу бампа (через ноду карты норалей).
    4. Далее необходимо сгенерировать текстуру с надписью пазлом Texture from Text (скриншот 4 под номером 1)
    5. Подать эту текстуру в пазл generatae noraml map для того что бы получить карту нормалей (скриншот 4 номер 2)
    6. И заменить временную текстуру в уже созданном материале пазлом Replace Texture на только что сгенерированную (скриншот 4 номер 3).

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #20074
    dumspiro
    Участник

    Спасибо огромное, буду пробовать, вот бы еще понять как организовать ввод текста и шрифта в интерфейсе — ищу второй день, пока не очень понял

    #20079

    По поводу установки шрифта и создания элементов ввода и работы с ними можете посмотреть нашу серию уроков на эту тему, там всё поробно рассмотрено https://www.youtube.com/watch?v=7eNq-SmKG8w&list=PLskL2N-CFZDF0H0TOEjznM9xrP6Slg7U4 .

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #20084
    dumspiro
    Участник

    Спасибо огромное, вроде справляюсь, если можно, помогите только с одним — у меня речь идет о надписях на камне с гравировкой, но должно быть возможно изменение цвета или , что еще лучше, материала полученного текста — не могу найти вариант решения. Спасибо заранее

    • Ответ изменён 1 месяц, 2 недели назад пользователем dumspiro.
    • Ответ изменён 1 месяц, 2 недели назад пользователем dumspiro.
    #20087

    Используя сгенерированную текстуру как маску можно подать её в ColorBlend ноду и локально по маске изменять текстуру и параметры материала, так что внутри надписи (например) будет другой цвет и, рафнесс материала, его металличность и пр. Так как в вердж3д хорошо поддержан ПБР шейдер то внутри одного материала используя маски можно создавать ощущение разных материалов на одном обьекте, в чем как раз и преимущество ПБР шейдеров и поэтому они в геймдеве отлично используются для этих целей.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 6 сообщений - с 1 по 6 (из 6 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.