- В этой теме 5 ответов, 2 участника, последнее обновление 1 месяц, 1 неделя назад сделано
Mikhail Luzyanin.
-
АвторСообщения
-
16 июля, 2025 в 13:25 #20068
dumspiro
УчастникБуду крайне благодарен, если кто-нибудь поможет с методикой создания надписей как в Jewerly configurator Заранее спасибо за любую информацию. Видео, таймлапсы, все, что угодно. Желательно для Max
16 июля, 2025 в 18:20 #20069Mikhail Luzyanin
Staff1. Вначале нужно создать разверту тех полигонов где предполагается разместить надпись (скришной 1)
2. изолировать все остальные полигоны например разместив их в угол (скриншот 2).
3. Далее создать материал и подсоеденить любую пустую текстуру (временно) к этому материал по уже созданной развертке (скриншот 3). Её (текстуру) можно подсоеденить как к нормали так и к цветовому каналу, если необходимо, в примере она подключена только к каналу бампа (через ноду карты норалей).
4. Далее необходимо сгенерировать текстуру с надписью пазлом Texture from Text (скриншот 4 под номером 1)
5. Подать эту текстуру в пазл generatae noraml map для того что бы получить карту нормалей (скриншот 4 номер 2)
6. И заменить временную текстуру в уже созданном материале пазлом Replace Texture на только что сгенерированную (скриншот 4 номер 3).Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
16 июля, 2025 в 18:33 #20074dumspiro
УчастникСпасибо огромное, буду пробовать, вот бы еще понять как организовать ввод текста и шрифта в интерфейсе — ищу второй день, пока не очень понял
17 июля, 2025 в 09:56 #20079Mikhail Luzyanin
StaffПо поводу установки шрифта и создания элементов ввода и работы с ними можете посмотреть нашу серию уроков на эту тему, там всё поробно рассмотрено https://www.youtube.com/watch?v=7eNq-SmKG8w&list=PLskL2N-CFZDF0H0TOEjznM9xrP6Slg7U4 .
Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
18 июля, 2025 в 11:45 #20084dumspiro
УчастникСпасибо огромное, вроде справляюсь, если можно, помогите только с одним — у меня речь идет о надписях на камне с гравировкой, но должно быть возможно изменение цвета или , что еще лучше, материала полученного текста — не могу найти вариант решения. Спасибо заранее
20 июля, 2025 в 11:15 #20087Mikhail Luzyanin
StaffИспользуя сгенерированную текстуру как маску можно подать её в ColorBlend ноду и локально по маске изменять текстуру и параметры материала, так что внутри надписи (например) будет другой цвет и, рафнесс материала, его металличность и пр. Так как в вердж3д хорошо поддержан ПБР шейдер то внутри одного материала используя маски можно создавать ощущение разных материалов на одном обьекте, в чем как раз и преимущество ПБР шейдеров и поэтому они в геймдеве отлично используются для этих целей.
Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.