Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Тени в 3d max

Домой Форумы 3дс Макс Тени в 3d max

Просмотр 8 сообщений - с 1 по 8 (из 8 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #18960
    iceberg
    Customer

    Всем привет
    в vr не получается отключить тени для конкретного объекта. У меня это крыша, вся в полигонах, их много (разные пробовал) иначе клиенту не заходит. Бампом черепицу не вытащить, дисплейсмент тоже не работает, надо получить объемную крышу – качественную.
    Как только ставлю свет – окулус разрывает на части от тормозов и мерцаний
    Что только не перепробовал. и в свойствах объекта отключать cast shadow, и receive shadows, и рефракшн и рефлекшн, и в свойствах освещения в исключения добавлял крышу несчастную – бесполезно. В браузере все летает – окулус рассыпается
    Есть может какое то еще решение?
    Как только выключаю освещение, или убираю галку shadows on – проблемы исчезают.
    Но без теней же это все не то

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #18962
    kdv
    Участник

    Каждый источник освещения, отбрасывающий тени, увеличивает исходное количество полигонов и render calls вдвое. Проведи эксперимент: отключи тени и продублируй ВСЮ геометрию в сцене и посмотри, как будут работать очки. Если так же, значит они просто не вывозят рендеринг такого количества полигонов.

    • Ответ изменён 11 месяцев, 1 неделя назад пользователем kdv.
    • Ответ изменён 11 месяцев, 1 неделя назад пользователем kdv.

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18965
    kdv
    Участник

    количество полигонов на крыше можно значительно уменьшить, если убрать лишние грани…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18980
    iceberg
    Customer

    Еще две крыши сделал рядом такие же.
    Тормозит, но не так люто как с тенями. Можно ходить даже))
    С тенями даже из виар режима толком не дает выйти) жесть творится, все мерцает.
    Ладно, просто отключу тени при входи в виар.

    #18981
    kdv
    Участник

    кроме крыши там другой high-poly геометрии, отбрасывающей тени, нет что ли? сколько источников света? у всех включены тени? и крышу надо обязательно оптимизнуть, убрав лишние полигоны…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18983
    iceberg
    Customer

    Один источник света сверху.
    Другой сложной геометрии нет. Если убрать крышу – тени в очках ок – тормозов нет.
    В виар тени не отключаются у конкретных объектов (либо все отключать либо все включать) поэтому, они включены везде по умолчанию.
    Сегодня попробую полностью дом скопировать с крышей, поставить рядышком, и запустить без теней.

    • Ответ изменён 11 месяцев, 1 неделя назад пользователем iceberg.
    #18985
    kdv
    Участник

    можно схитрить. крыша сама по себе, каждый ее скат, дает сплошную четырехугольную тень. создай два ската из двух плоскостей с прозрачным материалом. выставь прозрачность в 0, а тень Opaque. у материала крышы тень поставь None. как итог, тень будут отбрасывать фиктивные плоские прозрачные скаты крышы, а не сама крыша.

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #19079
    kdv
    Участник

    Можно еще схитрить и отключить автообновление теней (по умолчанию они обновляются каждый кадр). Это позволит довольно существенно снизить нагрузку на GPU/CPU. Годится, если тени в сцене статичные и не меняются (объекты не двигаются, двери-окна при открывании не отбрасывают дополнительные тени). Добавь где-нить в конце паззлов такой код

    app.renderer.shadowMap.autoUpdate = false;
    app.renderer.shadowMap.needsUpdate = true;

    Если надо обновить тени (при добавлении или удалении объекта, например), то после его добавления/удаления нужно добавить такой код:
    app.renderer.shadowMap.needsUpdate = true;

    Бонусом, скорость отрисовки сцены не будет зависеть от разрешения Shadow Map, т.к. карта теней создается только один раз и в дальнейшем не перерисовывается. Можно выбрать разрешение побольше для более четких теней.

    Если есть движущиеся объекты, отбрасывающие тени, то способ не особо годится…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

Просмотр 8 сообщений - с 1 по 8 (из 8 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.