Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Не работает функция .compile

Домой Форумы Для программистов Не работает функция .compile

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 21 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #18013
    quasar
    Customer

    Пытаюсь предзагрузить в буффер сцену через метод .compile, через js файл или через пазлы – не работает. Делал по этому описанию – https://vk.com/away.php?utf=1&to=https%3A%2F%2Fwww.soft8soft.com%2Freply%2F12342%2F
    В чем может быть проблема?

    https://inpretium.com - интерактивные решения

    #18017
    kdv
    Участник

    как именно не работает? выдает ошибку? ничего не происходит? побольше конкретики…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18018
    quasar
    Customer

    Не подгружает в буфер геометрии ничего и в шейдерный буфер тоже. Т.е. просто ничего не делает.

    https://inpretium.com - интерактивные решения

    #18019
    kdv
    Участник

    Хм, у меня, вроде, работает. Но особого толку не вижу. Единственное, что заметно, так это удвоение пользовательских материалов в списке Materials and Shaders, что не могу назвать хорошим явлением )))

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18021
    quasar
    Customer

    А толк должен быть. У меня скролл приложение, и объекты появляющиеся в кадре просаживает ФПС на доли секунд подгружаясь в буфер. Поэтому мне нужно загрузить их сразу.

    https://inpretium.com - интерактивные решения

    #18022
    kdv
    Участник

    .compileAsync работает. через нее все материалы компилятся в 4.2.0пре1. срабатывает при загрузке приложения и при каждом append scene. нюанс в том, что функция срабатывает и без дополнительных телодвижений со стороны юзера (собсно, так и должно быть), еще до визуального появления объектов на сцене. так что шейдеры, присутствующие в сцене на момент загрузки, и так все скомпилированы до момента отображения сцены…

    https://v3d.net/adf
    тут по логу можно посмотреть в какой момент срабатывает функция…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18023
    quasar
    Customer

    Geometry buffer все равно не работает.. у меня единственный в сцене объект в 20к трисов. Меньше не вариант. И он изначально не в кадре при старте приложения. И вот в момент появления этого объекта происходит лаг/просадка ФПС. Но после этого объект записывается в буфер и более лага не происходит до перезагрузки приложения.

    https://inpretium.com - интерактивные решения

    #18024
    kdv
    Участник

    Geometry buffer все равно не работает.

    а должен? функция только материалы компилит, а не геометрию, как и заявлено в документации…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18025
    quasar
    Customer

    Окей, да, не внимательно прочитал. Тогда вопрос, как записать объект в буфер геометрии при старте приложения?

    https://inpretium.com - интерактивные решения

    #18026
    kdv
    Участник

    на само приложение можно глянуть?

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18027
    quasar
    Customer

    Нет, не могу распространять.
    Приложение по механике простейшее. Поставьте объект в 20-30к трисов и отверните от камеры. Запустите на мобильном. При попадании объекта в камеру будет лаг. Отключение frustrum тоже не влияет на это,если что.

    https://inpretium.com - интерактивные решения

    #18028
    quasar
    Customer

    Т.е. вопрос уже очень конкретный. Как подгрузить в geometry buffer объект или сцену вручную.

    https://inpretium.com - интерактивные решения

    #18029
    kdv
    Участник

    объект с текстурой? мож не в геометрии дело, а в подгрузке текстуры? 20к трисов – этого маловато, чтоб вызвать лаг при появлении объекта…

    https://www.soft8soft.com/docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html#initTexture

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

    #18030
    quasar
    Customer

    Все проверялось без шейдера тоже. Геометрия чистая, ровная. На мобильных лаг есть. Даже на ПК небольшая просадка. Дело тут не в мощности железа. А в обработке.
    Да и дело не в моем примере. Я просто хочу знать, как я могу буферизировать сцену изначально. И могу ли я вообще это делать)
    Потому, как в объект может быть и более чем в 20к.
    Я так понимаю, что ответа вы не знаете. Спасибо тогда за уделённое время. Открыли мне глаза на то, что эта функция буферизирует только шейдеры

    https://inpretium.com - интерактивные решения

    #18031
    kdv
    Участник

    элементарно: отключи рендеринг и покажи камере ВСЮ сцену (или только проблемные объекты), потом верни камеру в исходное положение и включи рендеринг…

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of meaning at all.

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 21 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.