Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Ломается анимация

Домой Форумы Блендер Ломается анимация

Помечено: , ,

  • В этой теме 2 ответа, 2 участника, последнее обновление 4 года назад сделано urcosmos.
Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #15611
    urcosmos
    Customer

    Добрый день!

    Для справки разработчикам.

    Использую Blender 2.80.75 и Verge3d 3.0.0.
    Заметил следующее поведение на выходе: если я в блендере делаю анимацию с изменением положения объекта через вставку ключевых кадров по клавише “i”, то анимация работает нормально. Здесь ключевые кадры ставятся по 3м осям сразу. Но если я делаю ключевые кадры только по одной оси, то положение объекта при анимации сбрасывается по оставшимся осям в 0.

    Например: у меня есть объект с положением в 0 кадре {x: 0, y: 550, z: 250}. В 25 кадре должно быть так: {x: 0, y: 850, z: 250}. Если поставить ключевые кадры на все оси, то анимация проходит как надо. Если поставить ключевые кадры только на ось Y, то при проигрывании анимации значения по оси Z будут равны 0. Т.е. получается, будто положением в 0 кадре {x: 0, y: 550, z: 0} и в 25 кадре {x: 0, y: 850, z: 0}. Это странно. Причем, в блендере все работает хорошо, но после экспорта, например, в редакторе пазлов уже есть эта проблема.

    Это только у меня так или у кого-то тоже встречается?

    #15617

    Спасибо, это известный баг и он находится уже в TODO листе. Однажды он будет пофиксен.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #15619
    urcosmos
    Customer

    Михаил, хорошо, что уже замечено.
    Успехов!

Просмотр 3 сообщений - с 1 по 3 (из 3 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.