Добрый день. Только начинаю погружаться в Verge3d для Blender.
У меня есть задача построить конфигуратор складских стеллажей. На данный момент у меня проблема в том, что я не знаю, как лучше создать изменение длины профиля (в сечении уголок) с отверстиями, когда юзер вводит параметры в инпут. Отверстия по всей длине профиля с одинаковым шагом. Если бы это был цельный объект, то это было бы не проблемой, потому что я уже научился изменять меш с помощью Shape Keys благодаря видеоуроку. Но в данном случае профиль с отверстиями, поэтому такой план не прокатит.
Сначала я думал использовать модификатор Boolean, чтобы просто невидимый куб скрывал часть профиля, имитируя изменение длины профиля. Но вскоре понял, что это не сработает в Verge3d.
Потом я в видео увидел пример про мясорубку и использование специального объекта Clipping Plane. Сейчас вот пытаюсь методом «тыка» настроить его. Вроде бы это поможет решить мою задачу.
Но я бы хотел уточнить у экспертов, на правильном ли я пути? Возможно есть более лучший вариант.