Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 15 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #16440
    Аватарkdv77kdv
    Участник

    почему при добавление паззлов из раздела пост-обработки резко ухудшается видимая картинка? блум и амбиент с дефолтными значениями даже не видны, зато проявляются уменьшение разрешения изображения и жуткий муар. что я делаю не так? как добавить пост-эффекты без изменения качества картинки?

    https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:8d3d31c08e/applications/my_awesome_app/my_awesome_app.html

    вот пример. если кликнуть по окну, то применятся пост-эффекты блум и амбиент, если потом кликнуть по серому электрощитку, то эффекты отменятся. у себя в хроме разницу я вижу отчетливо :scratch:

    • Тема изменена 6 месяцев, 1 неделя назад пользователем Аватарkdv77kdv. Причина: iFrame
    • Тема изменена 6 месяцев, 1 неделя назад пользователем Аватарkdv77kdv. Причина: iFrame removed
    • Тема изменена 6 месяцев, 1 неделя назад пользователем Аватарkdv77kdv. Причина: Ссылка
    #16445

    Добрый день!

    К сожалению это известный недостаток пост-процессинга в WebGL, т.к. анти-алиасинг отключается при рендеринге в несколько пассов.

    Модель хорошая. :good:

    3D Verger, the CEO
    LinkedIn | FB | Twitter | VK | 新浪微博

    #16627
    Аватарkdv77kdv
    Участник

    а с тенями тоже все плохо? ))) какое то блеклое невнятное пятно вместо тени наблюдаю https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:8d3d31c08e/applications/Wagon/Wagon.html

    #16634

    посмотрел ссылку — вроде тени нормальные. Удалось настроить?

    • Ответ изменён 4 месяца, 3 недели назад пользователем Yuri KovelenovYuri Kovelenov.

    3D Verger, the CEO
    LinkedIn | FB | Twitter | VK | 新浪微博

    #16641
    Аватарkdv77kdv
    Участник

    нет, настроить не удалось. удалось нарисовать тень на текстуре пола ))) запёк в Cycles

    #16683

    Да, лучшие тени в плане качества это запеченные, особенно если обьект не двигается.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16701
    Аватарkdv77kdv
    Участник

    а с освещением при помощи HDR карт что не так? ((( одна и та же карта в Marmoset Viewer (тоже на движке WebGL) и в Virge3D освещают несколько по разному. хотелось бы вот так https://www.artstation.com/embed/32596990 , а получается вот так https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:8d3d31c08e/applications/test_app_hdri/test_app_hdri.html

    только с доп. светильниками более менее похоже https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:8d3d31c08e/applications/The_chest/The_chest.html

    з.ы. неплохо бы добавить, чтоб Wireframe поверх модели еще можно было включать ))) да и вообще по каналам (нормали, альбедо, сетка и т.д.)

    • Ответ изменён 4 месяца, 1 неделя назад пользователем Аватарkdv77kdv.
    • Ответ изменён 4 месяца, 1 неделя назад пользователем Аватарkdv77kdv.
    #16704

    а с освещением при помощи HDR карт что не так?

    Оно отличается от того что вы видите в Blender или разница только с мармосет?

    з.ы. неплохо бы добавить, чтоб Wireframe поверх модели еще можно было включать ))) да и вообще по каналам (нормали, альбедо, сетка и т.д.)

    Ну это досаточно спеифичные вещи их можно сдеать вручную по нажатию, выведя текстуру как base color материала, ну или использовать marmoset для этих целей, если вам важна простота настройки.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16706
    Аватарkdv77kdv
    Участник

    Оно отличается от того что вы видите в Blender или разница только с мармосет?

    да, значительно отличается от того, что вижу в блендере ))) проблема именно с HDRi освещением. если освещать «миром» (только цвет), то выглядит одинаково, но никаких бликов и преломлений света не заметно, а если HDRi картой, то все тёёёёмное на выходе. приходится источники света добавлять ))) с ними текстуры начинают «играть» как надо. в общем, сильно отличается от того, что я вижу в сабстенс, когда раскрашиваю, и в блендере, когда настраиваю освещение HDR освещение

    • Ответ изменён 4 месяца, 1 неделя назад пользователем Аватарkdv77kdv.
    • Ответ изменён 4 месяца, 1 неделя назад пользователем Аватарkdv77kdv.
    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #16707

    Пробовали включать галочку use hdri lighting в настройках рендера в разделе Verge3D?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16713
    Аватарkdv77kdv
    Участник

    поставил галочку напротив HDR в настройках. результат не сильно отличается ))) насколько я помню, с этой галочкой только качество картинки ухудшалось, как будто включили пост-процессинг через паззлы и анти-алиасинг отвалился…

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #16715
    Аватарkdv77kdv
    Участник

    с обычными точечными светильниками вполне соответствующе выглядит, только с HDRi освещением нестыковка (у меня, по крайней мере)

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #16718

    По идее должно соответствовать, приложите blend файл с текстурой, посмотрим в чем там дело.

    насколько я помню, с этой галочкой только качество картинки ухудшалось,

    По идее наобророт улушается, так как появляется возможность использовать текстуры с большим цветовым диапазоном.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #16719
    Аватарkdv77kdv
    Участник

    По идее наобророт улушается, так как появляется возможность использовать текстуры с большим цветовым диапазоном.

    а почему тогда оно становится хуже? как будто разрешение картинки снизилость. первый скрин с HDR Rendering, второй — без него. на первой в районе крыльчатки кондиционера прям какая-то каша ))) точно такой же эффект наблюдаю, если включаю пост-процессинг в пазлах…

    файл с HDRi текстурой.
    https://drive.google.com/file/d/1VcJ_2deBOnX8YPp4CQRvHHkr9WNkfnbN/view?usp=sharing
    обычный куб, но выглядит так по разному в блендере и в браузере ))) слишком большой Diffuse Boost, очень интенсивно переносит цвета с текстуры на модель. из за этого она становится темной. что любопытно, при шероховатости 0,5-0,6 у куба даже грани еле различимы, а при шероховатости 0,9-1 они видны почти нормально

    • Ответ изменён 4 месяца, 1 неделя назад пользователем Аватарkdv77kdv.
    • Ответ изменён 4 месяца, 1 неделя назад пользователем Аватарkdv77kdv.
    • Ответ изменён 4 месяца, 1 неделя назад пользователем Аватарkdv77kdv.
    • Ответ изменён 4 месяца, 1 неделя назад пользователем Аватарkdv77kdv.
    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #16732

    а почему тогда оно становится хуже? как будто разрешение картинки снизилость. первый скрин с HDR Rendering, второй — без него. на первой в районе крыльчатки кондиционера прям какая-то каша ))) точно такой же эффект наблюдаю, если включаю пост-процессинг в пазлах…

    Это z-fighting. При включении HDRI рендеринга возрастает сложность сцены. Это можно поправить немного ограничив клипинг камеры к масштабам сцены, это же должно помоч и с тенями (возможно). Лучше выставлять клипинг сцены максимально близко к размеру сцены и видимой геометрии — это улучшает общее качетство отрисовки и облегчает работу железу.

    обычный куб, но выглядит так по разному в блендере и в браузере ))) слишком большой Diffuse Boost, очень интенсивно переносит цвета с текстуры на модель. из за этого она становится темной. что любопытно, при шероховатости 0,5-0,6 у куба даже грани еле различимы, а при шероховатости 0,9-1 они видны почти нормально

    Спасибо за пример, будем смотреть

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 15 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.