Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

3D Календарь ( конфигуратор-калькулятор)

Домой Форумы Ваши проекты 3D Календарь ( конфигуратор-калькулятор)

Помечено: 

Просмотр 12 сообщений - с 1 по 12 (из 12 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #15202
    solidsolid
    Лицензиат

    Добрый день. Собираю данное приложение (тестовое ) для полиграфии, для демонстрации возможностей 3D и как следствие — влияние на продажи.

    Календарь(ссылка)

    Сейчас:
    -загрузка своего макета
    В планах:
    — доработка окружения
    — смена цвета пикколо
    — смена цвета пружины
    — смена блока календаря ( загрузка с сервера )
    — добавление рекламных полей с загрузкой макетов
    — возможно вынос всех манипуляций в отдельный html-блок
    — подключение к электронной коммерции компании
    — получение заказа на почту.

    Также по аналогии возможно создание приложений для другой продукции, когда у клиента на руках макеты, но он хочет видеть изделие перед печатью.

    Вопрос пока по пружине календаря, она в настройках как линия. При приближении и удалении- она как бы «уплотняется» и сохраняет толщину. Но в живом мире должна уменьшаться.
    Что можно сделать?

    • Тема изменена 7 месяцев, 2 недели назад пользователем solidsolid.

    3D Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15206
    Yuri KovelenovYuri Kovelenov
    Разработчик

    отличная идея! :good: а как пружина сделана — мешем, текстурой или линией?

    3D Verger, the CEO
    LinkedIn | FB | Twitter | VK | 新浪微博

    #15207
    solidsolid
    Лицензиат

    Пружина — вершины и ребра. В настройках как линия. А есть такая возможность через ноды или по другому, завязать изменение толщины линии при виде из камеры? Сейчас линия сохраняет толщину 4px.

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    3D Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15209
    Mikhail LuzyaninMikhail Luzyanin
    Разработчик

    А зачем вам это? Сделайте мешки с нормальным материалом. Даже если и получится такое провернуть (скорее всего кодом) то так или иначе толщина будет нестабильна и прыгать.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft. Blender only and forever!

    #15210
    solidsolid
    Лицензиат

    Объект с текстурой плоский получается. Оставил первый вариант.
    Также у материала с альфа-текстурой в движке под определенным углом пропадает объект( или материал). Clip и Blend видно явно.

    • Ответ изменён 7 месяцев, 1 неделя назад пользователем solidsolid.

    3D Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15214
    solidsolid
    Лицензиат

    Итак, добавили смену пикколо, пружины, вынесли все манипуляции в отдельные кнопки ( чтобы иметь возможность покрутить календарь, без случайного нажатия на объекты сцены).

    Ссылка

    Возможно будет 2 варианта: bootstrap и wordpress ( онлайн продажи )

    3D Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15216
    Yuri KovelenovYuri Kovelenov
    Разработчик

    :good:

    3D Verger, the CEO
    LinkedIn | FB | Twitter | VK | 新浪微博

    #15219
    Mikhail LuzyaninMikhail Luzyanin
    Разработчик

    Объект с текстурой плоский получается.

    Есть другие способы сделать так что бы объект выглядел обьёмны: добавить небольшие загибы (раз это картон с печатью) к углам, добавить лёгкую карту номралей для имитации волнистости, добавить толщину и т.п.

    Также у материала с альфа-текстурой в движке под определенным углом пропадает объект( или материал). Clip и Blend видно явно.

    Видно под углом меняется порядок z-offset попробуйте посмещать центы обьектов к их реальному центру.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft. Blender only and forever!

    #15362
    solidsolid
    Лицензиат

    Видно под углом меняется порядок z-offset попробуйте посмещать центы обьектов к их реальному центру.

    Меняется, но манипуляции с центром объектов привели к тому, что первый объект вообще постоянно за вторым..

    • Ответ изменён 6 месяцев, 2 недели назад пользователем solidsolid.
    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    3D Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15372
    Mikhail LuzyaninMikhail Luzyanin
    Разработчик

    Меняется, но манипуляции с центром объектов привели к тому, что первый объект вообще постоянно за вторым..

    Попробуйте разделить три задних обьекта так что бы у них у каждого были индивидуальные центры. А вообще какого поведения вы пытаетесь достичь и зачем они вам нужны прозрачными?

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft. Blender only and forever!

    #15374
    solidsolid
    Лицензиат

    Прозрачность нужна для перфорации. Чтобы не делать это геометрией. Сделал 2UV и 2 карты, на одной загрузка и смена макета, вторая — постоянная -перфорация.

    Так вот эта перфорация на блоке начала глючить. Выставляю на блоке «opaque». Блок всегда перед картоном. Как только меняю на «alpha-clip» ( и другие значения) — блок под определенным углом уходит за картон.

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    3D Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

    #15378
    Mikhail LuzyaninMikhail Luzyanin
    Разработчик

    Прикрепите проект, посмотрим что можно сделать.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft. Blender only and forever!

Просмотр 12 сообщений - с 1 по 12 (из 12 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.