- В этой теме 7 ответов, 2 участника, последнее обновление 3 месяца, 3 недели назад сделано
kdv.
-
АвторСообщения
-
20 мая, 2023 в 01:30 #18960
iceberg
CustomerВсем привет
в vr не получается отключить тени для конкретного объекта. У меня это крыша, вся в полигонах, их много (разные пробовал) иначе клиенту не заходит. Бампом черепицу не вытащить, дисплейсмент тоже не работает, надо получить объемную крышу – качественную.
Как только ставлю свет – окулус разрывает на части от тормозов и мерцаний
Что только не перепробовал. и в свойствах объекта отключать cast shadow, и receive shadows, и рефракшн и рефлекшн, и в свойствах освещения в исключения добавлял крышу несчастную – бесполезно. В браузере все летает – окулус рассыпается
Есть может какое то еще решение?
Как только выключаю освещение, или убираю галку shadows on – проблемы исчезают.
Но без теней же это все не тоВложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.20 мая, 2023 в 08:59 #18962kdv
УчастникКаждый источник освещения, отбрасывающий тени, увеличивает исходное количество полигонов и render calls вдвое. Проведи эксперимент: отключи тени и продублируй ВСЮ геометрию в сцене и посмотри, как будут работать очки. Если так же, значит они просто не вывозят рендеринг такого количества полигонов.
-
Ответ изменён 4 месяца, 1 неделя назад пользователем
kdv.
-
Ответ изменён 4 месяца, 1 неделя назад пользователем
kdv.
Solving any problems with Puzzles or JS code. Fast and expensive.
21 мая, 2023 в 09:00 #18965kdv
Участникколичество полигонов на крыше можно значительно уменьшить, если убрать лишние грани…
Solving any problems with Puzzles or JS code. Fast and expensive.
23 мая, 2023 в 00:05 #18980iceberg
CustomerЕще две крыши сделал рядом такие же.
Тормозит, но не так люто как с тенями. Можно ходить даже))
С тенями даже из виар режима толком не дает выйти) жесть творится, все мерцает.
Ладно, просто отключу тени при входи в виар.23 мая, 2023 в 10:09 #18981kdv
Участниккроме крыши там другой high-poly геометрии, отбрасывающей тени, нет что ли? сколько источников света? у всех включены тени? и крышу надо обязательно оптимизнуть, убрав лишние полигоны…
Solving any problems with Puzzles or JS code. Fast and expensive.
23 мая, 2023 в 12:12 #18983iceberg
CustomerОдин источник света сверху.
Другой сложной геометрии нет. Если убрать крышу – тени в очках ок – тормозов нет.
В виар тени не отключаются у конкретных объектов (либо все отключать либо все включать) поэтому, они включены везде по умолчанию.
Сегодня попробую полностью дом скопировать с крышей, поставить рядышком, и запустить без теней.-
Ответ изменён 4 месяца назад пользователем
iceberg.
23 мая, 2023 в 13:35 #18985kdv
Участникможно схитрить. крыша сама по себе, каждый ее скат, дает сплошную четырехугольную тень. создай два ската из двух плоскостей с прозрачным материалом. выставь прозрачность в 0, а тень Opaque. у материала крышы тень поставь None. как итог, тень будут отбрасывать фиктивные плоские прозрачные скаты крышы, а не сама крыша.
Solving any problems with Puzzles or JS code. Fast and expensive.
3 июня, 2023 в 03:20 #19079kdv
УчастникМожно еще схитрить и отключить автообновление теней (по умолчанию они обновляются каждый кадр). Это позволит довольно существенно снизить нагрузку на GPU/CPU. Годится, если тени в сцене статичные и не меняются (объекты не двигаются, двери-окна при открывании не отбрасывают дополнительные тени). Добавь где-нить в конце паззлов такой код
app.renderer.shadowMap.autoUpdate = false; app.renderer.shadowMap.needsUpdate = true;
Если надо обновить тени (при добавлении или удалении объекта, например), то после его добавления/удаления нужно добавить такой код:
app.renderer.shadowMap.needsUpdate = true;
Бонусом, скорость отрисовки сцены не будет зависеть от разрешения Shadow Map, т.к. карта теней создается только один раз и в дальнейшем не перерисовывается. Можно выбрать разрешение побольше для более четких теней.
Если есть движущиеся объекты, отбрасывающие тени, то способ не особо годится…
Solving any problems with Puzzles or JS code. Fast and expensive.
-
Ответ изменён 4 месяца, 1 неделя назад пользователем
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.