Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Загрузка только до 12%

Домой Форумы 3ds Max Загрузка только до 12%

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #14884
    Yuri
    Customer

    https://cdn.soft8soft.com/AROAJSY2GOEHMOFUVPIOE:9b95127a15/applications/DUOLIFE/DUOLIFE.html

    В нескольких файлах уже загружается только до 12-ти, и дальше что то глюкает,подскажите, с чем это может быть связано?

    #14885
    Yuri
    Customer

    .

    • Ответ изменён 2 года, 2 месяца назад пользователем Yuri.
    #14887
    CyberFox
    Customer

    Что то намудрили с compressed assets. В консоли пишет что не может загрузить следующий файл – DUOLIFE.gltf.xz
    Полагаю в пазлах вы поставили галочку на compressed assets, а когда экспортировали сцену в gltf в настройках экспорта не поставили Use xlma compession.
    Должно стоять и там и там галочка по хорошему, если не поможет, скиньте проект на диск, глянем, поможем.

    #14888
    CyberFox
    Customer

    Возможно будет полезно. здесь разбирается структура и организация файлов в проекте Verge – https://youtu.be/OZTwqjY68L4

    #14890
    Andrejus
    Участник

    :good: :good: :good:

    #15843
    meta
    Участник

    Прошу прощения за некропостинг. Не хотел создавать отдельную тему, а просто нашёл ближайшую по смыслу.
    Вопрос по сжатому формату файлов.
    Специально поэкспериментировал: сцена на 8,2 мил. полигонов; загрузка, в несжатом формате ~ 4сек., а в сжатом ~ 2 сек. Прирост скорости очевиден.
    Вопрос в том, почему такая хорошая функция не включена по умолчанию? В чём “подводные камни” использования сжатого формата?

    #15844

    Вопрос в том, почему такая хорошая функция не включена по умолчанию? В чём «подводные камни» использования сжатого формата?

    Сжатие при экспорте занимает значительное время, при работе с приложением и многократном экспорте будет сильно увеличивать процесс разработки, поэтому его лучше включать перед публикацией приложения. Вручную.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.