Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Экран 4К

Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #16988
    АватарOzbend
    Customer

    Делаю приложение для экрана 4К. Мой же экран обычной резолюции 1920х1080. Интерфейс создаю в GWD. В общем, всё это не вмещается на моём экране, то есть, работать невозможно. Какой выход в такой ситуации? Если пропорционально уменьшить iFrame, то потом, когда окно растянется на 4К, видимо, интерфейс будет плохого качества? Какое вообще может быть решение в такой ситуации? Стоит заметить, что экран 4К стоит вертикально.

    • Тема изменена 3 недели, 3 дня назад пользователем АватарOzbend.
    #17063

    Если используете Google Chrome, то можно использовать фичу «Toggle Device Toolbar» в консоли браузера:
    toggle_device_toolbar.png
    — вторая иконка слева или Ctrl+Shift+M по умолчанию в windows (если при этом консоль открыта)

    Дальше вверху в списке нужно выбрать Edit…
    edit_device.png

    Дальше нажимаете кнопку «Add Custom Device» и вводите разрешение, соответствующее 4K монитору, далее кнопка «Add»:
    add_device.png

    После этого в списке можно будет выбрать эту конфигурацию монитора, изменять масштаб и переключать между гориз. и верт. ориентацией (крайняя кнопка справа):
    4k_monitor.png

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.

    Co-founder and lead developer at Soft8Soft.

    #17070
    АватарOzbend
    Customer

    Спасибо, правда, уже не нужно. Первый клиент, большой клиент, которого нашёл с таким трудом, отказался по причине того, что нельзя задействовать опцию Blender Screen space reflections, в результате чего шкаф выглядит как привет из 80-х. Форма шкафа не имеет каких-то изгибов, отчего там нет красивых отражений, единственный способ получить хорошее качество это использовать эту опцию. В самих пазлах видел это, но оно ничего не меняет, сколько ни крути. Насколько я понял, вы это не сделали, поскольку Verge предназначена для нескольких программ. Это всего лишь моё мнение, но, попытка усидеть на нескольких стульях обычно заканчивается плачевно. Стоило бы сделать достойную версию для Blender, со всеми опциями и надлежащим качеством показа сцен. Вместо этого получили аддон, работающий в нескольких программах, и во всех плохо. Видел какие-то попытки улучшения качества запеканием и прочими танцами с бубном, но это всё и близко не приближается к возможностям EEVEE. Заранее прошу прощения, если я неправильно понял, и нормально задействовать опции Blender невозможно ввиду законов физики, математики и прочего. Если же ввиду вашей политики, то она просто глупа. Но, конечно, решать вам.

    #17071

    Добрый день!

    К сожалению мы можем поддержать далеко не все опции блендера. Кроме очевидных моментов с трудоёмкостью и необходимостью оптимизировать рендеринг для Web, Blender использует OpenGL 3.3, а WebGL 1.0, который мы вынуждены поддерживать лишь OpenGL 2.1. Разница между ними огромная, особенно в плане математики, которую мы можем использовать в шейдерах. Переход движка на WebGL 2.0 в данный момент не может быть осуществлён, поскольку он не работает на устройствах Apple.

    Тем не менее, SSR у нас поддерживается в пазлах, где мы используем более простой и эффективный алгоритм. При необходимости его можно настроить для получения схожего с Блендером результата.

    Кроме того, в последних пре-релизах мы сделали кубические лайт пробы, которые будут хорошей заменой SSR. А в ближайших наших планах реализация планарных отражений из Blender.

    В плане поддержки трёх пакетов сразу, это прежде всего на пользу Блендеру. Поскольку мы пишем более универсальный код, способный работать с тремя инструментами, мы вовлекаем больше пользователей в процесс тестирования и написания приложений, а это в свою очередь увеличивает наши доходы и даёт возможность нанимать больше людей.

    Co-founder and CTO at Soft8Soft
    FB | Twitter | VK

Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.