Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Серия релизов Verge3D 3.5

Домой Форумы Новости и объявления Серия релизов Verge3D 3.5

Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #16688

    Основные новшества (все пакеты):

    • система плагинов, позволяющая создавать кастомные блоки Puzzles
    • симуляция физики мягких тел (демка)
    • физические констрейнты
    • демо-приложение Arcade Racing
    • серия улучшений в редакторе Puzzles, включая новые пазлы для комментирования кода, настройки источников освещения и CSS стилей
    • настройки минимального и максимального увеличения ортографической камеры
    • улучшения Event-пазлов, поддержка различных кнопок мыши, двойного нажатия и регистрации событий для объектов, находящихся за другими объектами (опция x-ray)
    • улучшение юзабилити редактора Puzzles

    Новшества Verge3D для Blender:

    • поддержка объектов metaballs
    • поддержка ноды Specular
    • поддержка ноды Blackody
    • исправлена ошибка рендеринга эффекта clearcoat в ноде Principled BSDF

    Новшества Verge3D для 3ds Max:

    • настройка цвета физических источников освещения
    • улучшена работа мастера удаления Verge3D, теперь он корректно очищает путь к плагину и удаляет меню
    • поддержка ноды OSL Blackody

    Новшества Verge3D для Maya:

    • поддержка новых шейдерных нод: aiRaySwitch, aiShadowMatte, channels, checker, clamp, colorMath, condition, floatMath, gammaCorrect, multiplyDivide, premultiply, reverse, setRange, и unpremultiply
    • поддержка констрейнтов Maya
    • возможность создания кастомных окружений (включая фон и освещение)
    • поддержка параметров текстур: Filtering и Wrapping
    • автоматическое назначение пути при экспорте glTF-ассетов

    • Тема изменена 1 год, 5 месяцев назад пользователем Alexander Kovelenov.
    • Тема изменена 1 год, 5 месяцев назад пользователем Alexander Kovelenov.

    Verge3D’s Tech Chief
    FB | Twitter | VK

    #16730
    solid
    Customer

    “Физика мягких тел” – есть идея какой индустрии предложить новый вид приложений. Но думаю их названия не пройдут модерацию на форуме))).

    • Ответ изменён 1 год, 5 месяцев назад пользователем solid.

    3D Interactive Development https://www.blend3dweb.ru/

Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.