Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Объект лицом к камере в VR

Домой Форумы 3дс Макс Объект лицом к камере в VR

Просмотр 13 сообщений - с 1 по 13 (из 13 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #19168
    iceberg
    Customer

    Добрый день,

    Я никак не пойму, каким образом вы привязали иконки в проекте Virtual Reality, что они всегда смотрят на тебя в очках?
    Я что не пробую, у меня в vr так не получается(
    Это разве не LookAt Constraint?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19171
    kdv
    Участник

    к иконкам применен констрэйнт “Damped Track” (одна ось заблокирована). в качестве цели задана камера. вот они и следят за камерой. “LookAt” constraint, по идее, должен делать то почти же самое.

    Solving any problems with Puzzles or JS code. Fast and expensive.

    #19172
    iceberg
    Customer

    Damped Track это что-то из разряда блендера по-моему)
    LookAt” constraint работает только в браузере) в виар оно не прокатывает почему то

    #19173
    kdv
    Участник

    случаем, не меняешь активную камеру при входе в VR? приложению так то все равно, в браузере компа ты, или в очках. если остальная логика работает, то и констрейнт должен работать. Тем более, что в о официальной демке вполне себе работает…

    Damped Track это что-то из разряда блендера по-моему)

    это из разряда THREE.js
    DampedTrackConstraint
    LockedTrackConstraint
    TrackToConstraint
    Просто в Блендере они так же называются…

    В демках для Макса и Блендера применены чуть разные констрейнты. В Блендере DampedTrack, в Максе – TrackTo (это, собсно, и есть LookAt constraint)

    Блендер

    Макс

    Solving any problems with Puzzles or JS code. Fast and expensive.

    #19178
    iceberg
    Customer

    Вообще, честно говря, оказывается и в браузере не пашет.
    Я тут с приятелем уже голову сломал, как это сделали – не понимаем!
    Здесь какая-то определенная последовательность действий в 3д максе сделана с этими констрейнами.
    Правый кружок из демки крутится (иконка из демки), а все что я не делаю – не смотрит в камеру

    • Ответ изменён 2 месяца назад пользователем iceberg.
    • Ответ изменён 2 месяца назад пользователем iceberg.
    #19181
    kdv
    Участник

    Залей этот пример на сервер и скинь ссылку. Надо проверить, чего ты там экспортируешь на самом деле.

    Solving any problems with Puzzles or JS code. Fast and expensive.

    #19182
    iceberg
    Customer
    #19183
    kdv
    Участник

    у тебя констрейнты немного противоречивые ))) ось слежения и ось вверх одна и та же.

    Правильный констрейнт

    Неправильный констрейнт

    Вот так будут работать твои объекты

    Solving any problems with Puzzles or JS code. Fast and expensive.

    #19187
    iceberg
    Customer

    понять бы еще как это сделать в 3д максе((

    #19188
    kdv
    Участник

    в принципе, ничего сложного там нет. trackAxis – это локальная ось объекта, которая должна быть направлена в сторону камеры, upAxis – это локальная ось, которая будет направлена вверх. они не должны совпадать, они должны быть перпендикулярны. посмотри внимательно, куда поставлены галочки/точки у работающего констрейнта…

    Solving any problems with Puzzles or JS code. Fast and expensive.

    #19189
    iceberg
    Customer

    Ладно. Черт с ними с этими кнопками. Будут у меня без поворота)
    Видимо это под силу только создателям Verge.
    Спасибо за помощь.

    #19190
    kdv
    Участник

    мда… просто скопируй иконку из демки и назначь свой материал (и геометрию, если нужно)… будет выглядеть, как тебе надо, но еще и следить за камерой…

    Solving any problems with Puzzles or JS code. Fast and expensive.

    #19191
    iceberg
    Customer

    Пробовал. Делал Merge иконки и в свой проект. При сборке ошибка вылетает.

Просмотр 13 сообщений - с 1 по 13 (из 13 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.