Колизии для first-person camera

Домой Форумы Для программистов Колизии для first-person camera

В этой теме 3 ответа, 2 участника, последнее обновление Alexander Kovelenov Alexander Kovelenov 2 дн., 5 час. назад.

Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #13368
    webgl
    webgl
    Customer

    Как дополнительно можно ограничить перемещение персонажа кроме Collision material который указывается в настройках камеры?
    Такой вариант вообще подходит для first-person камеры?

    #13456
    webgl
    webgl
    Customer

    Вопрос остаётся актуальным :-)

    #13468
    webgl
    webgl
    Customer

    У меня задача, кодом расставлять объекты на определённой площади, соответственно для этих объектов нужна колизия, как лучше организовать персонажа и коллизии в таком случае?

    #13470
    Alexander Kovelenov
    Alexander Kovelenov
    Участник

    Добрый день!
    Есть вариант остаться в рамках firstperson камеры, либо сделать персонажа на физике, посредством назначения физического объекта, к которому перентить саму камеру. Второй случай более сложный, но в таком случае сцена может меняться динамически и воздейстовать на саму камеру.

    Co-founder and CTO at Soft8Soft
    FB | Twitter | VK

Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)

Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.