Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Как в Verge3d реализовать способы рендеринга

Домой Форумы Общие вопросы Как в Verge3d реализовать способы рендеринга

Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #17883
    paradox
    Customer

    Добрый день!
    В блендере при при разработке можно переключать способы отображения модели, только ребра, только грани, грани с ребрами, отображать невидимые ребра или не отображать и так далее. Как изменить способ рендеринга в самом verge3d, допустим экспортировал модель из блендера и в браузере рендерятся только ребра модели, или только крайние ребра, есть ли какие-то функции или свойства каких классов позволяют это регулировать? ну в общем понятно думаю. :scratch:

    • Тема изменена 1 месяц назад пользователем paradox.
    #17886

    Для отображения сетки есть паззл Wireframe, остальное же придётся создавать вручную средствами нод материалов. Напрмиер отображение передних и задник фейсов можно используя вывод backfacing из ноды geomtry, надо только выставить Render Side в Double-sided в настройках материала. С отображением только боковых фейсов уже будет посложнее, но тоже можно что то реализовать используя маску по френелю.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #17888
    paradox
    Customer

    Готов купить готовое решение, уверен разработчикам по силам такое сделать. Если интересно давайте обсудим, буду рад. Мой телеграм @Favic0n

    #17889

    Можете запостить тему на специальном форуме, думаю кто ни будь да откликнется. Но лучше всего конечно на англозычной ветке, там народ поактивнее.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.