Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Просмотр 5 сообщений - с 1 по 5 (из 5 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #15997
    paradoxparadox
    Новичок

    Добрый день!
    Полазил на форуме в поисках подобной темы, не нашел.
    Дело в том, что я сделал сцену в blender 2.79 так как работал с b4w, представляете, узнал про verge3d ну и.. Вобщем поставил блендер 2.83, verge3d, открыл старую сцену и появился артефакт, как на рисунке 1 (это скрин с Sneak peek), методом научного тыка решить не удалось. На фтором приложенном файле скрин с блендера.
    В чем может быть проблема?

    • Тема изменена 1 месяц, 1 неделя назад пользователем paradoxparadox.
    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #16001
    Mikhail LuzyaninMikhail Luzyanin
    Разработчик

    Да уж, страшно смотреть. Первый раз такое вижу. Прикрепите бленд файл будем смотреть.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft. Blender only and forever!

    #16002
    paradoxparadox
    Новичок
    #16004
    paradoxparadox
    Новичок

    Немного повозившись с данной проблемой, я понял почему так происходит.
    Точнее понял как воспроизвести этот артефакт.
    В данном случае труба строилась путем экструдирования полигонов, затем Object->Shade Smooth и Object Data Properties->Normals->Auto Smooth, в итоге получаем данный артефакт.
    Если убрать Object Data Properties->Normals->Auto Smooth то артефакта нет
    Кстати данный артефакт здорово снижает fps

    • Ответ изменён 1 месяц, 1 неделя назад пользователем paradoxparadox.
    #16007
    Mikhail LuzyaninMikhail Luzyanin
    Разработчик

    В данном случае труба строилась путем экструдирования полигонов, затем Object->Shade Smooth и Object Data Properties->Normals->Auto Smooth, в итоге получаем данный артефакт.

    C нуля у меня воспроизвести не получилось как вы сказали, артефактов ненаблюдается и снижение fps тоже, а вот если применить scale на ваших обьектах то проблема уходит.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft. Blender only and forever!

Просмотр 5 сообщений - с 1 по 5 (из 5 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.