Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Анимация

Домой Форумы Блендер Анимация

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #19287
    dimartamonov
    Участник

    Как сделать для одного объекта несколько разных анимаций, чтобы они отражались в пазлах? В Blender создаю их в режиме action editor, в пазлах почему-то не нахожу по названию

    #19289
    kdv
    Участник

    В блендере ты можешь экспортировать только одну анимацию на объект. И у нее будет имя как у объекта.

    В Blender создаю их в режиме action editor

    Это бесполезно. Action Editor – это инструмент исключительно только для самого блендера.

    Делай разные анимации одну за другой. В паззлах можно воспроизводить эту анимацию от кадра к кадру, а можно “нарезать” исходную анимацию на несколько частей, используя клонирование.

    Примерно как-то так:

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    #19292
    dimartamonov
    Участник

    Столкнулся еще с такой проблемой, нужна анимировать вот такой вращающийся стенд. Чтобы камера смотрела всегда в одну точку и при нажатии на блок, он на 180 градусов переворачивался и видно было задний блок. Это получилось сделать, но когда вращается сам стенд и хочешь перевернуть доску, анимация по координатам становится в обратную позицию. Есть ли возможность как-то это сделать или лучше просто сделать перемещение камеры с 4-х сторон стенда?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19294
    kdv
    Участник

    создай пустышку, вращающуюся часть стэнда вместе с досками сделай потомками пустышки (Ctrl + P). для вращения стенда вращай пустышку, тогда вращение досок относительно родительского объекта не будет меняться и анимация в координатах родительского объекта будет работать нормально, т.к. сам стенд по факту не вращается.

    и, кстати, какая разница, в какую сторону вращается доска? :scratch:

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    #19295
    dimartamonov
    Участник

    Спасибо за совет! Не совсем понял, вот эту часть сделать потомками, а пустышка весь стенд?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19297
    kdv
    Участник

    сама стойка не вращается, оставь как есть. помести пустышку в середине стенда и выделенные объекты сделай потомками этой пустышки. пустышка будет вращаться в глобальных координатах (и вместе с ней будут вращаться все потомки), а ее потомки будут вращаться в локальных координатах пустышки (или, иначе, в координатах предка)

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    #19298
    dimartamonov
    Участник

    Разобрался!
    Спасибо огромное :good:

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.