Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Анимация

Домой Форумы Блендер Анимация

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #19287
    dimartamonov
    Участник

    Как сделать для одного объекта несколько разных анимаций, чтобы они отражались в пазлах? В Blender создаю их в режиме action editor, в пазлах почему-то не нахожу по названию

    #19289
    kdv
    Участник

    В блендере ты можешь экспортировать только одну анимацию на объект. И у нее будет имя как у объекта.

    В Blender создаю их в режиме action editor

    Это бесполезно. Action Editor – это инструмент исключительно только для самого блендера.

    Делай разные анимации одну за другой. В паззлах можно воспроизводить эту анимацию от кадра к кадру, а можно “нарезать” исходную анимацию на несколько частей, используя клонирование.

    Примерно как-то так:

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19292
    dimartamonov
    Участник

    Столкнулся еще с такой проблемой, нужна анимировать вот такой вращающийся стенд. Чтобы камера смотрела всегда в одну точку и при нажатии на блок, он на 180 градусов переворачивался и видно было задний блок. Это получилось сделать, но когда вращается сам стенд и хочешь перевернуть доску, анимация по координатам становится в обратную позицию. Есть ли возможность как-то это сделать или лучше просто сделать перемещение камеры с 4-х сторон стенда?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19294
    kdv
    Участник

    создай пустышку, вращающуюся часть стэнда вместе с досками сделай потомками пустышки (Ctrl + P). для вращения стенда вращай пустышку, тогда вращение досок относительно родительского объекта не будет меняться и анимация в координатах родительского объекта будет работать нормально, т.к. сам стенд по факту не вращается.

    и, кстати, какая разница, в какую сторону вращается доска? :scratch:

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19295
    dimartamonov
    Участник

    Спасибо за совет! Не совсем понял, вот эту часть сделать потомками, а пустышка весь стенд?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    #19297
    kdv
    Участник

    сама стойка не вращается, оставь как есть. помести пустышку в середине стенда и выделенные объекты сделай потомками этой пустышки. пустышка будет вращаться в глобальных координатах (и вместе с ней будут вращаться все потомки), а ее потомки будут вращаться в локальных координатах пустышки (или, иначе, в координатах предка)

    Puzzles and JS coding. Fast and expensive.

    If you don’t see the meaning in something it primarily means that you just don’t see it but not the absence of the meaning at all.

    #19298
    dimartamonov
    Участник

    Разобрался!
    Спасибо огромное :good:

Просмотр 7 сообщений - с 1 по 7 (из 7 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.