使用材质库 / 3dsMax

Verge3D材质库是一个随时可用的材质合集,可以在3ds Max中将其指定给模型。下面是关于如何高效地安装和使用这些材质的推荐工作流程的描述。

安装

材质库在Soft8Soft的商店中以主题包的形式提供,见 3ds Max Essential Material Pack

只需将材质库的压缩包解压缩到计算机上的任何文件夹即可。在此文件夹中有一个主要的 .mat 文件,即为材质集合。此外还有许多 .max 文件(每个材质一个),不过在大多数情况下,您无需理会这些文件。

材质中使用的纹理位于material_maps文件夹中。文件夹Environments包含可用于环境的3个HDR图像变体(每个变体有3种分辨率:1K、2K和4K)。

向项目添加材质

在添加材质库之前,请确保您当前的渲染器被设置为ARTArnold。如果是Arnold,您还需要指定Legacy 3ds Max Map Support选项。 如果您更新了Arnold渲染器,或者使用了2022版本的3ds Max,则该选项切换至"Arnold Render"标签栏中的"Compatibility Mode"下的"3ds Max Maps Support"(默认设置)。

配置具有传统3ds Max贴图支持的Arnold渲染器

为了在项目中使用一个材质库,请调用 Open Material Library...材质/贴图浏览器中的选项。

打开3ds Max材质库

然后导航到库文件夹,选择 Verge3D 3ds Max Essential Material Pack.mat 文件,并点击打开。在导入材质时,"渲染消息:Arnold"窗口可能会弹出并显示找不到贴图的错误信息。遇此情况您需要将材质包目录添加到3ds Max的项目路径中。请点击菜单"文件 -> 项目 -> 配置项目路径",在"外部文件"选项卡中添加您解压的材质包目录路径,并勾选"添加子路径"。

此时,材质列表应该出现在材质/贴图浏览器中。

分配任意材质给模型:选择一个模型,然后将材质拖到"视图"区域,然后用鼠标右键点击材质,然后选择"将材质分配给选择"。

指定3ds Max材质

设置环境

物理质需要设置好环境,否则材质看起来很暗,且不反光。环境已经在Verge3D的默认立方体项目中设置好了,您可以把它作为自己应用的基础。

或者,您也可以从头配置环境,如下所示视频教程:

为此,您可以使用材质包的 environments 文件夹中的任一HDR纹理。

UV映射

材质库中的大多数材质都要求模型进行UV映射。请展开模型已取得最佳效果。

将纹理转移到到应用文件夹

为了您应用的完整性(如果您要将项目源转移给第三方,这一点很重要),您可以将附加材质使用的纹理保存在应用文件夹中,如下所述。

打开资源收集器工具,然后指定项目的路径。确保收集位图更新材质选项被选中。点击 "开始" 按钮来收集您的文件。

使用3ds Max资源收集器

您可以通过将应用的文件夹移动到文件系统中的另一个位置来检查应用的完整性。打开max文件,确保没有产生缺少资产的错误。

另请参阅

请阅读 材质系统概览材质与贴图 指南,熟悉Verge3D中使用的材质系统。

遇到问题?

欢迎您随时在 论坛上提问!您还可以加入中文用户社区QQ群(171678760),在线寻求帮助。