使用材质库 / Blender
Verge3D 材质库是一组随时可用的材质和环境合集,可以显著提高您创建 Web 优化内容的效率。以下是关于如何安装和使用这些库的推荐工作流程。
安装
材质库在 Soft8Soft 商店中以主题包的形式提供:
- Essential Material Pack(基于 Eevee)
- Machinery Material Pack(基于 Eevee)
- Jewelry Material Pack(基于 Eevee)
只需将材质库压缩包解压到计算机上的任意文件夹(例如 Verge3D 应用文件夹中)。打开 Blender Preferences 并转到 File Paths 选项卡。
点击 Asset Libraries 面板上的 + 按钮。在弹出的对话框中找到并选择材质库文件夹,然后点击 Add Asset Library:
确认新的材质包已添加到 Asset Libraries 列表中:
完成,材质将立即可用。
向项目添加材质
要在项目中使用材质库,只需在 Blender 中打开 Asset Browser。
可以通过简单的拖放操作将材质指定给模型。
设置环境
基于 Eevee 的材质需要设置环境(世界着色器),否则材质会显得很暗且不反光。使用资产库中的 Environments 类别来指定合适的环境。与材质类似,这可以通过简单的拖放操作完成。
另请参阅此 视频教程 以了解如何微调您的环境。
UV映射
库中的大多数材质要求模型进行 UV 映射。请展开模型以获得最佳效果。
配置材质
大多数着色器提供一组可调整的输入,通过调整它们可以创建适合您需求的独特材质。
除此之外,还有一些特殊的输入节点,可以方便地连接烘焙好的法线贴图与 AO 贴图。
将纹理转移到应用文件夹
为了您应用的完整性(如果您要将项目源转移给第三方,这一点很重要),您可以将附加材质使用的纹理保存在应用文件夹中,如下所述。
打开 Blender 中的 Image Editor(或 UV Editor)。从下拉菜单中选择一个纹理,并检查其文件路径。
如果纹理是从材质库文件夹引用的,请使用 Image → Save As 菜单将其重新保存到应用文件夹中。
搜索其他材质库纹理并重复此操作,直到所有纹理都被重新定位。
您可以通过将应用文件夹移动到文件系统中的另一个位置来检查应用的完整性。打开 .blend 文件并调用 File → External Data → Report Missing Files。
如果 .blend 文件中使用的任何纹理缺失,底部将显示黄色警告。
遇到问题?
欢迎您随时在 论坛上提问!您还可以加入中文用户社区QQ群(171678760),在线寻求帮助。