daveli

已创建论坛回复

正在查看 6 个帖子:1-6 (共 6 个帖子)
  • 作者
    帖子
  • 回复至: 3dmax中使用sneak peek预览发现贴图丢失 #225
    daveli
    参与者

    以上bug问题已在Verge3D 2.12版本中更新修复,中文版也可以无障碍测试Verge3d,感谢soft8soft官方团队的伟大贡献。 :good:

    回复至: 3dmax中使用sneak peek预览发现贴图丢失 #206
    daveli
    参与者

    您好,FunJoy!
    目前情况,在3dmax中文版本使用中,物理材质的贴图在预览和导出时会出现无法生效的问题,材质在verge3d场景中依然显示的颜色属性,而不会应用贴图,但是在项目文件夹中,贴图确实是被正确导出了。当前发现了在漫反射属性上应用贴图失效的问题,在mask和bump属性上可以正常应用,当材质球为max标准材质的情况下也是可以正常应用所有贴图连接。另外hdr环境功能可以在verge3d中显示正确的贴图,但是却无法产生正确的光照。当我在中文版本中把一切调试好之后,切换到英文版本导出verge3d将产生很大的差异。希望在后续版本得到改善。

    回复至: 关于CPU、GPU性能占用的问题 #196
    daveli
    参与者

    Hi,Funjoy!谢谢。我曾使用测试的电脑配置是I3CPU,集成显卡,4G内存,Google Chrome,配置比较老旧。我将继续在类似电脑上测试scooter案例来验证是电脑配置过低还是我自己的场景有问题。

    回复至: 关于将来是否对maya软件提供Verge3d支持 #193
    daveli
    参与者

    Thank you for your discovery, I think this is the luck of Maya users. I have downloaded and tried to export the gltf file directly from Maya, but the process is not smooth. I am a rookie based on programming, so there are some strange problems when exporting and loading gltf files, but I think this method It is not as convenient as Verge3d integrated into 3dmax export files. I will continue to try to learn. Thanks again to Funjoy. :yahoo:

    回复至: 关于将来是否对maya软件提供Verge3d支持 #191
    daveli
    参与者

    感谢回复,我想我应该对3dmax有更多的学习和了解。愿Verge3d越来越完善,越来越好。

    daveli
    参与者

    非常好,非常详细的一部教程,对于初学者来说帮助很大。

正在查看 6 个帖子:1-6 (共 6 个帖子)