Verge3D 2.12 pre1 for 3ds Max/Blender(预发行版)发布

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    Verge3D 2.12预发行版1适用于3ds Max和Blender用户。

    主要新功能:

    • 实现了获取纹理参数的拼图。通过该拼图您可以获取图像的宽度、高度和纵横比。
    • “替换纹理” (replace texture)拼图现在提供了“一旦就绪” (Once Ready do) 的插槽以获取图像加载完成的时间。点击拼图左上角配置图标可启用该设置。
    • 实现了”设置url参数” (set url param) 拼图,以简化提供或更新URL参数流程。
    • 更新了Max和Blender版本的“自定义图像”(Custom Image)示例应用。提升了应用画质;根据已加载图像的宽高比例,现在图像帧现在可以跟随骨骼正确缩放了;并可将配置正确保存在URL中以供分享。

    Verge3D for Blender的新功能:

    • “透明度BSDF” (Transparency BSDF)节点现在支持“颜色”(color)输入。
    • 支持骨骼的”相对父级” (relative parent) 选项。

    注意:
    因在最新版Google Chrome 73更新中出现故障,我们暂时禁用了WebXR支持。请使用Legacy VR选项为兼容WebVR的浏览器和移动设备启用VR功能。

    Soft8Soft Tech Chief
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