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	<title>Verge3D Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-03T09:38:28Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://www.soft8soft.com/wiki/index.php?title=Verge3D_4.0_%E8%BF%81%E7%A7%BB%E6%8C%87%E5%8D%97&amp;diff=637</id>
		<title>Verge3D 4.0 迁移指南</title>
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		<updated>2022-06-15T07:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FunJoy: Created page with &amp;quot;在本指南中，您将找到如何从Verge3D 3.xx版本迁移至当前主干版本4.0的相关信息。  英文版原文： Verge3D 4.0 migration guide  == 摘要 ==...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在本指南中，您将找到如何从Verge3D 3.xx版本迁移至当前主干版本4.0的相关信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英文版原文： [[Verge3D 4.0 migration guide]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 摘要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多数情况下，按以下步骤操作即可：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 安装Verge3D 4.0 。&lt;br /&gt;
# 启动应用管理器，弹出提示要求指定新的应用目录时，保留默认设置，或手动指定一个目录。&lt;br /&gt;
# 使用内置的更新程序在应用管理器中更新您的应用。&lt;br /&gt;
# 从Blender/3ds Max/Maya中重新导出所有资产。&lt;br /&gt;
# 重新保存拼图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要更改部分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 移除已经弃用的拼图 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verge3D的弃用拼图在4.0版中已被删除，将由空块取代。请确保将应用升级到4.0版之前，更新项目中的拼图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:old_puzzles.jpg|858px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录分离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Verge3D 4.0版之前，这些文件是存储在同一目录下的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Verge3D软件文件: 引擎模块, 应用管理器, 导出器插件, 文档等。&lt;br /&gt;
# 应用文件。&lt;br /&gt;
# 配置文件。&lt;br /&gt;
# Sneak Peak快速预览的临时目录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在Verge3D单独存放这些文件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Verge3D软件文件现在安装在一个单独的只读目录中（例如在Windows系统中通常为 &#039;&#039;Program Files&#039;&#039; ）。&lt;br /&gt;
# 应用文件现在单独存放在初始安装后选择的目录中（例如，&#039;&#039;Documents\verge3d_apps&#039;&#039; ）。&lt;br /&gt;
# 配置文件存放在特定的系统文件夹中（例如在Windows系统中为 &#039;&#039;AppData\Roaming\Soft8Soft\Verge3D for Blender&#039;&#039; ）。&lt;br /&gt;
# 临时目录存放在另一个特定的系统文件夹中（例如， &#039;&#039;AppData\Local\Temp&#039;&#039; ）并且在退出时自动清空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puzzles收藏库 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拼图收藏库现在存储在用户指定的应用目录中（安装应用后初次选择的目录）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:App-manager-splash-screen.jpeg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此您应该从先前安装的Verge3D 3.xx版本 &#039;&#039;verge3d_blender/puzzles&#039;&#039; 目录中拷贝 &#039;&#039;my_library.xml&#039;&#039; 文件到新的应用目录中去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 应用管理器模板 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
存储在安装目录中，位于 &#039;&#039;manager/templates&#039;&#039; 子目录下。如果您将Verge3D默认安装到了 &#039;&#039;Program Files&#039;&#039; 文件夹中，您可能需要管理员权限才可以将自定义模板文件放置在那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 拼图插件 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
位于安装目录的 &#039;&#039;puzzles/plugins&#039;&#039; 子目录下。如果您将Verge3D默认安装到了 &#039;&#039;Program Files&#039;&#039; 文件夹中，您可能需要管理员权限才可以将插件放置在那里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不再支持较旧版本的建模工具 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verge3D 4.0将不再支持如下版本的建模工具：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Blender 2.80-2.82&lt;br /&gt;
* 3ds Max 2019&lt;br /&gt;
* Maya 2018&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不再为glTF兼容性材质添加自定义设置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从Verge3D 4.0版本中导出glTF的兼容性材质时，将不再导出Verge3D的自定义设置选项——使其更轻量且提高了与各种工具的兼容性。这些自定义设置包括：Shadow Cast（阴影投射）， Shadow Receive（阴影接收）， Depth Write（深度写入）， Depth Test（深度测试）及 Dithering（抖动）。要启用这些设置，您需要在导出时关闭gltf兼容性选项，或者通过拼图与JavaScript方式启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，要打开场景中所有网格对象的阴影，可以使用如下脚本：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:puzzles_enable_shadows.png|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 移除了已弃用的基于拼图的AO设置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Verge3D 4.0中，需在建模工具中启用基于GTAO的环境光遮蔽功能，以此替代原先基于拼图的AO功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:blender_ao_native.jpg|533px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FunJoy</name></author>
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