mix shader / not work

Home Forums Graphics / Blender mix shader / not work

Tagged: ,

This topic contains 5 replies, has 3 voices, and was last updated by Mikhail Luzyanin Mikhail Luzyanin 10 minutes ago.

Viewing 6 posts - 1 through 6 (of 6 total)
  • Author
    Posts
  • #6325

    synevyr
    Participant

    mix shader / not work

    Attachments:
    You must be logged in to view attached files.
    #6328

    Hi synevyr,
    The support for Mix shader is somewhat limited in Verge3D. It works more like Color Mix shader so it does not balance Principled parameters as implemented in the Cycles renderer. We will implement this feature in some of our upcoming releases.

    Co-founder and CTO at Soft8Soft

    #6499

    synevyr
    Participant

    i can not understand

    Attachments:
    You must be logged in to view attached files.
    #6505

    i can not understand

    Можете прикрепить пример с файлом (не забудьте упаковать текстуры), скорее всего проблема с подгрузкой текстур вашим браузером а не с движком.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #6507

    synevyr
    Participant

    кинул. и подскажи пожалуйста как сделать дисплей более ярким. нода emissive factor or emissive. и почему у меня иногда визуально пререндер сайклз показывает не такой результат как и gltf viev особенно шероховатость и гланцевость(возможно это связано с missive factor or emissive – когда я кручу эти значения но текстура становится или светлее или темнее) и возможно ли реализовать между текстурой и verge3d нодой – связний нод ..например кривие чтоб менять силу воздействия на карту шероховатости и металичности или надо только напрямую текстура и зразу вердже нода. очень надо разобратса . огромное спасибо за ответ)

    Attachments:
    You must be logged in to view attached files.
    #6510

    Добрый день. Ноды Verge3d PBR не позволяет подключать ничего кроме текстур напрямую а так же миксовать несколько нод одновременно, она присутствует для совместимосты со стандартной GLTF и воможности экспорта в фейсбук, поэтмоу всё что можно к ней подключить это только текстуру напрямую или использовать факторы настроек на самой ноды без подключения каких либо текстур к ней.
    Если хотите использовать более сложные комбинации нод (кривые, миксы и пр) то необходимо использовать чистый Principled BSDF или ноды Cycles (не все к сожалению сейчас поддержаны) Diffuse, Emission, Glossy, Mix, Transparent.
    Шероховатость на данный момент не совсем соотвествует поведению Сайклз, это будем исправлять в будующих релизах.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

Viewing 6 posts - 1 through 6 (of 6 total)

You must be logged in to reply to this topic.