mix shader / not work

Home Forums Russian Community mix shader / not work

Tagged: ,

This topic contains 15 replies, has 3 voices, and was last updated by Mikhail Luzyanin Mikhail Luzyanin 3 months, 3 weeks ago.

Viewing 15 posts - 1 through 15 (of 16 total)
  • Author
    Posts
  • #6325

    synevyr
    Participant

    mix shader / not work

    • This topic was modified 3 months, 4 weeks ago by  wpadm.
    Attachments:
    You must be logged in to view attached files.
    #6328

    Hi synevyr,
    The support for Mix shader is somewhat limited in Verge3D. It works more like Color Mix shader so it does not balance Principled parameters as implemented in the Cycles renderer. We will implement this feature in some of our upcoming releases.

    Co-founder and CTO at Soft8Soft

    #6499

    synevyr
    Participant

    i can not understand

    Attachments:
    You must be logged in to view attached files.
    #6505

    i can not understand

    Можете прикрепить пример с файлом (не забудьте упаковать текстуры), скорее всего проблема с подгрузкой текстур вашим браузером а не с движком.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #6507

    synevyr
    Participant

    кинул. и подскажи пожалуйста как сделать дисплей более ярким. нода emissive factor or emissive. и почему у меня иногда визуально пререндер сайклз показывает не такой результат как и gltf viev особенно шероховатость и гланцевость(возможно это связано с missive factor or emissive – когда я кручу эти значения но текстура становится или светлее или темнее) и возможно ли реализовать между текстурой и verge3d нодой – связний нод ..например кривие чтоб менять силу воздействия на карту шероховатости и металичности или надо только напрямую текстура и зразу вердже нода. очень надо разобратса . огромное спасибо за ответ)

    Attachments:
    You must be logged in to view attached files.
    #6510

    Добрый день. Ноды Verge3d PBR не позволяет подключать ничего кроме текстур напрямую а так же миксовать несколько нод одновременно, она присутствует для совместимосты со стандартной GLTF и воможности экспорта в фейсбук, поэтмоу всё что можно к ней подключить это только текстуру напрямую или использовать факторы настроек на самой ноды без подключения каких либо текстур к ней.
    Если хотите использовать более сложные комбинации нод (кривые, миксы и пр) то необходимо использовать чистый Principled BSDF или ноды Cycles (не все к сожалению сейчас поддержаны) Diffuse, Emission, Glossy, Mix, Transparent.
    Шероховатость на данный момент не совсем соотвествует поведению Сайклз, это будем исправлять в будующих релизах.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #6516

    synevyr
    Participant

    то получается что я могу использовать не verge 3d ноду…но у меня тогда ничего не отображается. скажите пожалуйста как по вашему опыту лучше реализовать лого самсунг… только текстурой или есть какая то альтернатива? міх например… Вы пишыте что можно использовать чистий пбр или дифюз… но у меня только черний цвет в таком случае. спасибо

    #6522

    то получается что я могу использовать не verge 3d ноду…но у меня тогда ничего не отображается.

    Какую версию движка вы используете? Попробуйте обновится до последней, так как я в вашем примере просто заменил на Principled и у меня всё заработало за 5 секунд.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #6523

    synevyr
    Participant

    версия верже 3д 2,4 и блендера 2,79 ok

    • This reply was modified 3 months, 4 weeks ago by  synevyr.
    • This reply was modified 3 months, 4 weeks ago by  synevyr.
    #6534

    версия верже 3д 2,4 и блендера 2,79 ok

    Обновитесь до 2.6 версии, поддержка Principled и других сайклз нод доступна с 2.5 версии. Это должно решить вашу проблему.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #6535

    synevyr
    Participant

    а можно ли реализовать шероховатость по логотипу? через mix color i rgb to bw в канал шероховатости? ( у меня не виходит)..как в предыдущем примере ..цвет уже есть спасибо!!

    • This reply was modified 3 months, 4 weeks ago by  synevyr.
    Attachments:
    You must be logged in to view attached files.
    #6538

    а можно ли реализовать шероховатость по логотипу? через mix color i rgb to bw в канал шероховатости? ( у меня не виходит)..как в предыдущем примере ..цвет уже есть спасибо!!

    Судя по картинке вы подали микс в Металлик а дл настройки шероховатости так же надо подать в рафнесс. Должно заработать, проверено.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #6539

    synevyr
    Participant

    да теперь отлично…осталось дело за малым при экспорте в gltf и открытии в gltf viev не видит текстур…это последний вопрос))

    Attachments:
    You must be logged in to view attached files.
    #6542

    да теперь отлично…осталось дело за малым при экспорте в gltf и открытии в gltf viev не видит текстур…это последний вопрос))

    Что я сделал:
    1. Создал новый проект используя App Manager
    2. Сохранил туда бленд файл заменив дефолтный
    3. Сделал экспорт в gltf в этой же дирректории
    4. Если бы надо было куда то переносить (на сервер) я бы перенес всей папкой исключая блэнд файлы не забыв текстуры.
    Вот видео о том, что я проделал. Всё отлично грузится.

    Co-founder and lead graphics specialist at Soft8Soft.

    #6584

    synevyr
    Participant

    да отлично так как показано в видео открывается но мне очень нужно открыть в
    https://gltf-viewer.donmccurdy.com/
    это возможно? при таких условиях… у меня не получается\
    1.zip – просто експорт verge gltf
    samsung.zip – по видео
    модель откривает а не открывает текстури ни так ни так пишет warning 7 на сайте по ссылке выше

    • This reply was modified 3 months, 3 weeks ago by  synevyr.
    Attachments:
    You must be logged in to view attached files.
Viewing 15 posts - 1 through 15 (of 16 total)

You must be logged in to reply to this topic.