Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 49 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Anti-Alias рендер и AR-режим #19097
    Артём
    Customer

    считается за двойную стенку, если стена имеет толщину и текстура в т.ч. с обратной стороны?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    в ответ на: Anti-Alias рендер и AR-режим #19086
    Артём
    Customer

    Спасибо большое, попробовал, на компьютере работает оч. хорошо, на смартфоне похоже не достаточно эффективно определяет и муар всё-равно просачивается)

    Попробовал советы с переназначением рельефа с бамп карты на карту нормалей, на предыдущей версии верджа помогало, вчера решил обновиться, прекратило работать)

    Пробовал подключать пустую текстуру (1 чёрный пиксель), пробовал отключать от входа нормалки Принципал БСДФ, тоже не катит).

    Цель такова, насколько разобрался в муаре и процедурных текстурах, надо отображать текстуру без наложенных эффектов и подключения их к входу нормалки. Но при использовании AR всё смотрится хорошо, т.к. осматривается вблизи и поэтому рельефные карты хочу подключать с включением AR.

    Пожалуйста подскажите, что могу делать не так и почему с отключением нормалки не пропадает муар эффект?

    • Ответ изменён 9 месяцев, 3 недели назад пользователем Артём.
    • Ответ изменён 9 месяцев, 3 недели назад пользователем Артём.
    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    в ответ на: Отечественные аналоги Webflow #18466
    Артём
    Customer

    Получилось оплатить Webflow таким способом:
    – завёл акк на coinbase.com
    – конвертнул деревянные в BTC на бирже bestchange.ru
    – завёл виртуальную карту в приложении BitFree, пополнил её криптой, она конвертировалась в баксы
    – получилось оплатить картой на сайте вебфлоу

    в ответ на: Отечественные аналоги Webflow #18445
    Артём
    Customer

    Благодарю за ответ, сравнение удобная функция, но большинство из предлагаемых там альтернатив – это конструкторы лендосов и ноукод сайтов без возможности экспорта ХТМЛ-кода. Нужен именно аналог веб-флоу и желательно отечественный, чтобы не было проблем с оплатой)

    в ответ на: Anti-Alias рендер и AR-режим #17954
    Артём
    Customer

    Благодарю, с AR сработало!

    в ответ на: Anti-Alias рендер и AR-режим #17947
    Артём
    Customer

    Использую связку с пазлом “disable rendering”

    не используй. если хочешь SSAA, просто включи его
    app.enableSSAA(2, false); – это SSAA 4x (2^2=4)
    для отключения используется
    app.enableSSAA(0, true);

    благодарю, а где это надо прописать/активировать? И будет ли работать с AR)?

    в ответ на: Anti-Alias рендер и AR-режим #17945
    Артём
    Customer

    Пример с включенным рендерингом АА и отключенным

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    в ответ на: Anti-Alias рендер и AR-режим #17944
    Артём
    Customer

    https://v3d.net/8j6 ссылка на само приложение (AA отключен для работоспособности AR)

    в ответ на: Drag menu и camera в приложении #17923
    Артём
    Customer

    Благодарю! Альтернативное решение помогло!

    Артём
    Customer

    В gltf копирайт запекается. Если кто-то модель украдет, можно будет указать вору на его неблаговидный поступок.

    спасибо, Игорь!

    Артём
    Customer

    Какую версию blender используете?
    Такое было у меня, вместо текстур – черное. Обновил v3d и заработало.
    меняйте версии v3d вперед-назад, версию blender вперед-назад.

    Благодарю, да такая проблема была, но выражалась в любых материалах, использующих принципл BSDF, она лечилась обновлением верджа и файлов проекта до актуальной версии) Вердж и блендер последних стабильных версий – не влияет(

    Артём
    Customer

    Михаил, кажется разобрался: в материалах, проваливающихся в чёрный, значения R G и B задаются в сотых, т.е. у них целая часть и десятые – нули. Похоже, что webgl округляет значения RGB до десятых и поэтому получается чёрный цвет, нули по R G и B -ведь чёрный?

    Нашёл возможность указывать HEX (как цвет для CSS), цвет так же ломается (видимо он конвертируется в RGB, значения которого округляются), но если сделать хотя бы 2 значения из 3х с десятыми не нулями, цвет работает норм!

    Более понятным языком:
    Если значения R: 0.0xxxx G: 0.0xxxx и B 0.0xxxx цвет округляется до чёрного, если любые 2 из значений 0.xxxx – до чёрного не округляется.

    Вопрос:
    Возможно ли сделать округление более точным – не до десятых, а до сотых? Иначе получается что большой диапазон цветов просто невозможно использовать, или приходится грубо округлять, подгоняя значения R G и B с сотых значений до десятых :(

    Артём
    Customer

    Дело не в тенях, а в изменении цвета выбранных плиток на нужные цвета, почему-то 2ой и 3ий цвета падают в чёрный, вместо того чтобы прийти к нужному оттенку

    Артём
    Customer

    Добрый, насколько понимаю, проекты, которые особо отмечают разработчики Verge, они размещают на https://www.soft8soft.com/ru/%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d0%be-%d0%bd%d0%b0-verge3d/ на англ. версии немного другой набор, но эти 2 ресурса регулярно обновляются)

    в ответ на: Конфигуратор внешней отделки котеджа #17778
    Артём
    Customer

    Попробуйте вывести в консоль с помощью Print значения изменения цвета во время анимации – это может помочь понять что там происходит, похоже что просто как то неправильно поданы значения в пазл set color.

    Здравствуйте, Михаил, включил выведение значений, похоже на то что вердж искренне пытается привести значения к заданным величинам. Пробовал сокращать количество знаков после запятых, не влияет на ситуацию. Сама замена цвета сделана через процедуру, т.е. если в ней было что-то не так, не работали бы другие цвета)

    Прикрепил скриншот с коснолью и сохранил вывод в консоль у загруженного примера https://v3d.net/5jn

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 49 всего)