Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
АртёмCustomer
считается за двойную стенку, если стена имеет толщину и текстура в т.ч. с обратной стороны?
Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.АртёмCustomerСпасибо большое, попробовал, на компьютере работает оч. хорошо, на смартфоне похоже не достаточно эффективно определяет и муар всё-равно просачивается)
Попробовал советы с переназначением рельефа с бамп карты на карту нормалей, на предыдущей версии верджа помогало, вчера решил обновиться, прекратило работать)
Пробовал подключать пустую текстуру (1 чёрный пиксель), пробовал отключать от входа нормалки Принципал БСДФ, тоже не катит).
Цель такова, насколько разобрался в муаре и процедурных текстурах, надо отображать текстуру без наложенных эффектов и подключения их к входу нормалки. Но при использовании AR всё смотрится хорошо, т.к. осматривается вблизи и поэтому рельефные карты хочу подключать с включением AR.
Пожалуйста подскажите, что могу делать не так и почему с отключением нормалки не пропадает муар эффект?
- Ответ изменён 9 месяцев, 3 недели назад пользователем Артём.
- Ответ изменён 9 месяцев, 3 недели назад пользователем Артём.
Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.АртёмCustomerПолучилось оплатить Webflow таким способом:
– завёл акк на coinbase.com
– конвертнул деревянные в BTC на бирже bestchange.ru
– завёл виртуальную карту в приложении BitFree, пополнил её криптой, она конвертировалась в баксы
– получилось оплатить картой на сайте вебфлоуАртёмCustomerБлагодарю за ответ, сравнение удобная функция, но большинство из предлагаемых там альтернатив – это конструкторы лендосов и ноукод сайтов без возможности экспорта ХТМЛ-кода. Нужен именно аналог веб-флоу и желательно отечественный, чтобы не было проблем с оплатой)
АртёмCustomerБлагодарю, с AR сработало!
АртёмCustomerИспользую связку с пазлом “disable rendering”
не используй. если хочешь SSAA, просто включи его
app.enableSSAA(2, false);
– это SSAA 4x (2^2=4)
для отключения используется
app.enableSSAA(0, true);
благодарю, а где это надо прописать/активировать? И будет ли работать с AR)?
АртёмCustomerПример с включенным рендерингом АА и отключенным
Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.АртёмCustomerhttps://v3d.net/8j6 ссылка на само приложение (AA отключен для работоспособности AR)
АртёмCustomerБлагодарю! Альтернативное решение помогло!
АртёмCustomerВ gltf копирайт запекается. Если кто-то модель украдет, можно будет указать вору на его неблаговидный поступок.
спасибо, Игорь!
АртёмCustomerКакую версию blender используете?
Такое было у меня, вместо текстур – черное. Обновил v3d и заработало.
меняйте версии v3d вперед-назад, версию blender вперед-назад.Благодарю, да такая проблема была, но выражалась в любых материалах, использующих принципл BSDF, она лечилась обновлением верджа и файлов проекта до актуальной версии) Вердж и блендер последних стабильных версий – не влияет(
АртёмCustomerМихаил, кажется разобрался: в материалах, проваливающихся в чёрный, значения R G и B задаются в сотых, т.е. у них целая часть и десятые – нули. Похоже, что webgl округляет значения RGB до десятых и поэтому получается чёрный цвет, нули по R G и B -ведь чёрный?
Нашёл возможность указывать HEX (как цвет для CSS), цвет так же ломается (видимо он конвертируется в RGB, значения которого округляются), но если сделать хотя бы 2 значения из 3х с десятыми не нулями, цвет работает норм!
Более понятным языком:
Если значения R: 0.0xxxx G: 0.0xxxx и B 0.0xxxx цвет округляется до чёрного, если любые 2 из значений 0.xxxx – до чёрного не округляется.Вопрос:
Возможно ли сделать округление более точным – не до десятых, а до сотых? Иначе получается что большой диапазон цветов просто невозможно использовать, или приходится грубо округлять, подгоняя значения R G и B с сотых значений до десятых :(АртёмCustomerДело не в тенях, а в изменении цвета выбранных плиток на нужные цвета, почему-то 2ой и 3ий цвета падают в чёрный, вместо того чтобы прийти к нужному оттенку
АртёмCustomerДобрый, насколько понимаю, проекты, которые особо отмечают разработчики Verge, они размещают на https://www.soft8soft.com/ru/%d1%81%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d0%be-%d0%bd%d0%b0-verge3d/ на англ. версии немного другой набор, но эти 2 ресурса регулярно обновляются)
АртёмCustomerПопробуйте вывести в консоль с помощью Print значения изменения цвета во время анимации – это может помочь понять что там происходит, похоже что просто как то неправильно поданы значения в пазл set color.
Здравствуйте, Михаил, включил выведение значений, похоже на то что вердж искренне пытается привести значения к заданным величинам. Пробовал сокращать количество знаков после запятых, не влияет на ситуацию. Сама замена цвета сделана через процедуру, т.е. если в ней было что-то не так, не работали бы другие цвета)
Прикрепил скриншот с коснолью и сохранил вывод в консоль у загруженного примера https://v3d.net/5jn
Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений. -
АвторСообщения