Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
9 декабря, 2019 в 10:00 в ответ на: Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так? #15056dentsУчастник
Попробуйте так же лучше выгрузить более упрощённый риг, у них там две версии, без лицевой анимации и её сделать самому на костях и с минимумом морфов.
да в том и дело, что задумка была использовать подготовленные заранее реалистичные движения лица при говорении текстов , через импорт файлов dat из PPG .. а так процесс очень сильно удорожается
6 декабря, 2019 в 16:28 в ответ на: Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так? #15037dentsУчастникК сожалению из MakeHuman без доработок не получится использлвать модель
а ближайшие планы на это есть?
6 декабря, 2019 в 10:24 в ответ на: Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так? #15032dentsУчастникМожет кто то пытался использовать модели Из Make Human c Verge3d ?
3 декабря, 2019 в 16:43 в ответ на: Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так? #15007dentsУчастникОшибка выгрузки ушла ! ( 2.79)
Но если отключать кости то она снова появится.Но собственно получить лицевую анимацию и сколь небудь удачный рендеринг в Vrge3D из MakeHuman пока так и не получается (
приложил что во вьюпорте блендера видно и что видно в рендере GLTF VERGE3D
справа (JPG)так же сцену blend для 2.79
скорее всего я делаю что то не так тогда поясните плиз.
заранее благодарен
Сцена:
https://drive.google.com/file/d/1ClTAJCa4heJb7Z6pQQw9TBuwuHyyBwpU/view?usp=sharingВложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.3 декабря, 2019 в 11:07 в ответ на: Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так? #15000dentsУчастникпосле обновления плагина вижу это :
Traceback (most recent call last):
File “C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\modules\addon_utils.py”, line 331, in enable
mod = __import__(module_name)
File “C:\Users\user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\verge3d\__init__.py”, line 52, in <module>
from pluginUtils.log import printLog
ImportError: No module named ‘pluginUtils’Дополняю, почему то слетел путь в настройках блендера к папке с ВЕРДЖЕМ, а когда уже можно от этого архаизма отказаться с прописыванием путей к скриптам ???
3 декабря, 2019 в 10:43 в ответ на: Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так? #14998dentsУчастникВторое обновление с исправлением бага только что вышло.
а что то не вижу ссылочку на архив ?
Все, нашел в тексте а на кнопке по прежнему значится 2.16 !
2 декабря, 2019 в 10:05 в ответ на: Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так? #14981dentsУчастникВы наверное используете версию 2.17pre1 — в ней сейчас баг с арматурами. Исправление будет доступно в версии 2.17pre2 через несколько дней.
Версия 2.17.0 сейчас написано , где подробнее посмотреть?
Готов протестировать бету или альфу если уже есть.
Дополняю. да это Pre1 в назывании архива было
29 ноября, 2019 в 15:26 в ответ на: Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так? #14971dentsУчастникЕще дополнение:
Проблемы с персонажем генерированным в MakeHuman с лицевой анимацией и позами29 ноября, 2019 в 14:40 в ответ на: Ошибка при выгрузке в GLTF из 2.79? что может быть не так? #14970dentsУчастникДополню, в 2.8(1) тоже самое
16 июля, 2019 в 14:33 в ответ на: Есть ли пазл который заменит один материал в коллекции на другой у всех ? #14083dentsУчастникь объекты по материалам или написать это самому если у вас есть такая возможность.
СПС, не к спеху но нужно . уже переделал по другому
16 июля, 2019 в 12:09 в ответ на: Есть ли пазл который заменит один материал в коллекции на другой у всех ? #14079dentsУчастникНадо разделить объект с несколькими материалами на несколько объектов с одним материалом.
зачем делать не нужную работу и плодить объекты?
если правильнее будет создано такой пазл ну или конечно можно написать руками15 июля, 2019 в 13:35 в ответ на: Есть ли пазл который заменит один материал в коллекции на другой у всех ? #14076dentsУчастникА зачем для этого специальный паззл? Просто подайте вместо объекта коллекцию в пазл Assign Material
ну а если в объекте(ах) несколько материалов? )) а надо заменить КОНКРЕТНЫЙ !
-
АвторСообщения