Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
dili71
УчастникПривет, пробовал, +- получилось, а что конкретно интересует ?
dili71
УчастникДобрый день!
Чтобы взять направление объекта в мировой системе координат используйте пазл get object direction, который затем умножайте на величину скорости (все компоненты).Не пойму, что должно быть следующим ?
Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений.dili71
УчастникОбьект welding_sparkles и материал с таким же названием, вот это место 2 анимированный value один смещает карвертку по вертикали, другой по горизонтали.
Спасибо большое!
dili71
УчастникПока доступна только анимация развертки по текстуре. Посмотрите как это сделано в приложении Industrial Robot на текстуре сварки.
Да, за примером я полез в этот проект, но можете пожалуйста направить, в каком именно месте искать анимацию по развертке ?
dili71
Участникпочитайте здесь. Возможно это решение.
У меня была идея сделать перемещение текстур с помощь пазлов по типу everyframe и смещение координат развёртки, но я не представляю как это сделать (
dili71
УчастникУзнать можно установив пазл print console с уникальным названием для обозначения сцен. Сейчас попробовал для малогабаритных сцен, загружаются и по клику и последовательно без ошибок.
dili71
УчастникПроверьте сколько осталось места в облаке verge, возможно недостаточно места под текущий проект
dili71
УчастникДа. Это можно сделать двумя путями. В Blender задать custom properies или в пазлах через:
https://www.soft8soft.com/docs/manual/ru/puzzles/ECommerce.html#woo_connect
и
https://www.soft8soft.com/docs/manual/ru/puzzles/Dictionaries.htmldili71
УчастникПопробуйте через
<iframe src="полный путь до MyProject.html"></iframe>
-
Ответ изменён 3 месяца, 3 недели назад пользователем
dili71.
dili71
УчастникПроверьте нет ли скейла на обьекте, если есть то нужно его применить.
Извините за долгий ответ. Не совсем понял что значит применить ?
dili71
Участник— Возможно ли это вообще с технической точки зрения?
А можете подробнее написать, что именно требуется сделать?
Да, суть в том, что пользователь нажимает кнопку например «подробнее» сделанную в сцене (3d кнопка, не html) и срабатывает onClick с id или class этой кнопки.
dili71
УчастникМожет я делаю что не так?
Ааа, понял, вам объекту получается нужно как-то поставить в соответствие class/id. 3d-объекты и HTML элементы никак друг с другом не связаны. set attr и on event of паззлы не работают с объектами, их можно использовать только для HTML элементов, которые присутствуют на странице.
Если требуется делать что-то по клику на объект, то тут нужен паззл when_clicked. А чтобы объект все-таки что-то «знал» о css классах или id, то можно использовать паззлы из категории Dictionaries, с помощью которых создать словарь, где по имени объекта будет лежать какая-нибудь информация, например, id. И тогда внутри паззла when clicked можно проверять, на какой объект нажали, по его имени вытаскивать из этого словаря id, а потом уже с соответствующим элементом (я, как понимаю, он вне iframe — в родительском документе) делать какие-нибудь манипуляции, используя паззлы категории HTML.
Вот с библиотекой вообще не разобрался. Ладно, будем думать. Два вопроса:
— Возможно ли это вообще с технической точки зрения?
— Будет ли работать будущий пазл set prop: c объектами?dili71
УчастникВидео перевёрнуто, сори, но суть понятна
dili71
УчастникТакже провёл проверку, если кликнуть на объект с классом popup принт в консоль должен происходить, его нету.
Два пазла с «popup» и «.popup» а также разная их комбинация не принесла результат-
Ответ изменён 4 месяца, 3 недели назад пользователем
dili71.
Вложения:
Вы должны войти для просмотра вложений. -
Ответ изменён 3 месяца, 3 недели назад пользователем
-
АвторСообщения