Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

dili71

Ответы в темах

Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: VERGE3D и FPS. Реализация режима от первого лица #16410
    Аватарdili71
    Новичок

    у плашки должна быть толщина иначе физика не сможет вытолкнуть объект. Но проще конечно иметь дело с материалом

    Collision Material работает именно так как надо! Спасибо! Но вопрос с стенами, возможно ли им указать как бы жёсткость для камеры или всё упирается в пол с материалом указанным в Collision Material для камеры?

    в ответ на: VERGE3D и FPS. Реализация режима от первого лица #16408
    Аватарdili71
    Новичок

    Добрый день!

    В движке имеется возможность реализации упрощенного режима коллизий, т.е. без использования пазлов физики. Для этого в настройках камеры нужно выбрать Collision Material. Этим вспомогательным материалом необходимо покрыть поверхности, по которым перемещается камера. Сделать вырезы в местах, куда камера не должна пройти.

    Спасибо! Изучу этот аспект! Заметил одну вещь в движке физики, но изходя из вашего ответа уже понял в чём проблема. Я сделал кубик и плашку как пол, в самом блендере никаких физ.свойств не указывал, в пазлах сделал пол статичным, а куб динамичным, использовал также пазл для инициализации физики мира, но куб просто проходить сквозь пол как будто он не статичный а как ghost например. С чем это может быть связанно ? Копать в сторону Collision Material?

    в ответ на: Поддержка Object Constraint #16146
    Аватарdili71
    Новичок

    Вот сдесь можно найти полный список поддержаных констрейнов на данный момент.

    :good: спасибо!

    в ответ на: Пул вопросов для разработчиков #16136
    Аватарdili71
    Новичок

    По управлению всё нашёл в документации, спасибо за наводку! Проект реально стоящий! Отличная работа! :good:

Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)