Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

dili71

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 29 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Бродилка #16940
    Аватарdili71
    Участник

    Привет, пробовал, +- получилось, а что конкретно интересует ?

    в ответ на: Локальное направление linear velociti #16864
    Аватарdili71
    Участник

    Добрый день!
    Чтобы взять направление объекта в мировой системе координат используйте пазл get object direction, который затем умножайте на величину скорости (все компоненты).

    Не пойму, что должно быть следующим ? :wacko:

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    в ответ на: Анимированные текстуры #16853
    Аватарdili71
    Участник

    Обьект welding_sparkles и материал с таким же названием, вот это место 2 анимированный value один смещает карвертку по вертикали, другой по горизонтали.

    Спасибо большое!

    в ответ на: Анимированные текстуры #16849
    Аватарdili71
    Участник

    Пока доступна только анимация развертки по текстуре. Посмотрите как это сделано в приложении Industrial Robot на текстуре сварки.

    Да, за примером я полез в этот проект, но можете пожалуйста направить, в каком именно месте искать анимацию по развертке ?

    в ответ на: Анимированные текстуры #16845
    Аватарdili71
    Участник

    почитайте здесь. Возможно это решение.

    У меня была идея сделать перемещение текстур с помощь пазлов по типу everyframe и смещение координат развёртки, но я не представляю как это сделать (

    в ответ на: Ошибка при загрузке сцены. #16769
    Аватарdili71
    Участник

    Узнать можно установив пазл print console с уникальным названием для обозначения сцен. Сейчас попробовал для малогабаритных сцен, загружаются и по клику и последовательно без ошибок.

    в ответ на: Ошибка при загрузке проекта #16768
    Аватарdili71
    Участник

    Проверьте сколько осталось места в облаке verge, возможно недостаточно места под текущий проект

    в ответ на: Woocommerce цена за элементы #16767
    Аватарdili71
    Участник

    Да. Это можно сделать двумя путями. В Blender задать custom properies или в пазлах через:
    https://www.soft8soft.com/docs/manual/ru/puzzles/ECommerce.html#woo_connect
    и
    https://www.soft8soft.com/docs/manual/ru/puzzles/Dictionaries.html

    в ответ на: Встраивание verge приложения на сайт #16765
    Аватарdili71
    Участник

    Попробуйте через <iframe src="полный путь до MyProject.html"></iframe>

    • Ответ изменён 3 месяца, 3 недели назад пользователем Аватарdili71.
    в ответ на: Не корректная работа физики [Решено!] #16739
    Аватарdili71
    Участник

    Проверьте нет ли скейла на обьекте, если есть то нужно его применить.

    Извините за долгий ответ. Не совсем понял что значит применить ?

    в ответ на: Присвоить css class или id для объекта #16670
    Аватарdili71
    Участник

    — Возможно ли это вообще с технической точки зрения?

    А можете подробнее написать, что именно требуется сделать?

    Да, суть в том, что пользователь нажимает кнопку например «подробнее» сделанную в сцене (3d кнопка, не html) и срабатывает onClick с id или class этой кнопки.

    в ответ на: Присвоить css class или id для объекта #16664
    Аватарdili71
    Участник

    Может я делаю что не так?

    Ааа, понял, вам объекту получается нужно как-то поставить в соответствие class/id. 3d-объекты и HTML элементы никак друг с другом не связаны. set attr и on event of паззлы не работают с объектами, их можно использовать только для HTML элементов, которые присутствуют на странице.

    Если требуется делать что-то по клику на объект, то тут нужен паззл when_clicked. А чтобы объект все-таки что-то «знал» о css классах или id, то можно использовать паззлы из категории Dictionaries, с помощью которых создать словарь, где по имени объекта будет лежать какая-нибудь информация, например, id. И тогда внутри паззла when clicked можно проверять, на какой объект нажали, по его имени вытаскивать из этого словаря id, а потом уже с соответствующим элементом (я, как понимаю, он вне iframe — в родительском документе) делать какие-нибудь манипуляции, используя паззлы категории HTML.

    Вот с библиотекой вообще не разобрался. Ладно, будем думать. Два вопроса:
    — Возможно ли это вообще с технической точки зрения?
    — Будет ли работать будущий пазл set prop: c объектами?

    в ответ на: Не корректная работа физики [Решено!] #16663
    Аватарdili71
    Участник

    Видео перевёрнуто, сори, но суть понятна

    в ответ на: Присвоить css class или id для объекта #16654
    Аватарdili71
    Участник

    Также провёл проверку, если кликнуть на объект с классом popup принт в консоль должен происходить, его нету.
    Два пазла с «popup» и «.popup» а также разная их комбинация не принесла результат

    • Ответ изменён 4 месяца, 3 недели назад пользователем Аватарdili71.
    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
    в ответ на: Присвоить css class или id для объекта #16652
    Аватарdili71
    Участник

    Может я делаю что не так?

    Вложения:
    Вы должны войти для просмотра вложений.
Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 29 всего)