Мы используем файлы cookie, чтобы упростить навигацию на этом сайте. Если вы даете свое согласие на использование файлов cookie и обработку ваших персональных данных, нажмите «Принимаю».

Первый предварительный релиз «Вердж3Д» 4.5

Домой Форумы Новости и объявления Первый предварительный релиз «Вердж3Д» 4.5

Помечено: 

Просмотр 5 сообщений - с 1 по 5 (из 5 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #19193

    Вышел первый предварительный релиз «Вердж3Д» 4.5. В составе:

    ☞ экспортер из «Блендера» работает в 10 раз быстрее на больших сценах!
    ☞ пазл drag move теперь можно использовать в локальном и родительском пространстве
    ☞ «Вердж3Д» теперь корректно воспроизводит настройки Sheen «Блендера»
    ☞ предварительная поддержка 4-ой версии «Блендера» («Альфа»)
    ☞ демо-приложение швейцарского ножа портировано для «3дс Макса»
    ☞ карта цветокоррекции «3дс Макса» теперь поддерживается в полном объёме
    ☞ ESM-тени работают быстрее

    Скачать новые сборки можно тут: https://v3d.net/zagruz

    Soft8Soft Tech Chief
    FB | Twitter | LinkedIn

    #19195
    kdv
    Участник

    Возможно, вы захотите добавить в puzzles.js одну крохотную запись
    Blockly.runtimeChunks = runtimeChunks;

    Это откроет доступ к таким функциям как retrieveObjectNames или findUniqueObjectName при написании плагинов и несколько облегчит из создание.

    Еще можно легко замутить аналог KHR_Material_Variants, но без добавления всякой запутанной мути в интерфейс аддона. Достаточно просто материалы без юзера или с атрибутом “фейк юзер” экспортировать вместе со всеми материалами, а потом присваивать их невидимым мешам-пустышкам без геометрии (пустышки можно разместить в отдельной группе “v3d_Fake_Users”). Таким образом материалы всегда будет доступны для замены. Или можно хранить бесхозные (или все) материалы в переменной app.materials. Сейчас проблема в том, что материалы читаются с объектов в сцене и если объект был удален, то и материала как бы нет, хотя он есть. если бы он считывался из app.materials, то всегда был бы доступен вне зависимости от того, пользуется им кто-то или нет.

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    #19224

    Возможно, вы захотите добавить в puzzles.js одну крохотную запись

    В принципе почему бы и нет. Добавлю в TODO.

    Soft8Soft Tech Chief
    FB | Twitter | LinkedIn

    #19238
    kdv
    Участник

    с какой целью вы так сделали? :scratch: чтоб врагов запутать?

    эта паззла не возвращает массив, только строку. и по причине того, что срока прикидыватся массивом, эта паззла не подключается, например, к “snap to object”.

    Puzzles and JS. Fast and expensive.

    #19247

    с какой целью вы так сделали? чтоб врагов запутать?

    Да, нехорошо вышло! Исправим обязательно)

    Soft8Soft Tech Chief
    FB | Twitter | LinkedIn

Просмотр 5 сообщений - с 1 по 5 (из 5 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.