后期处理 | Post-processing
这些拼图用于设置多样化的后期处理效果。
有关使用示例,请查看 Postprocessing 演示(也可在资源商店中找到)。
后期处理拼图尚不支持在AR/VR会话中使用。
内容
实时预览
后期处理拼图支持实时预览功能。启用实时预览后,您可以调整后期处理效果,并在拼图视窗中查看结果,无需运行或保存/重新加载拼图。
实时预览功能是默认启用的,并且支持在拼图没有连接输入时预览:
拼图参考
afterimage
启用或更改残影(运动模糊)效果的参数。
参数:
- level — 图像拖影因子。
bloom
启用或改变辉光效果的参数。
参数:
- threshold — 渲染辉光效果的最小照明强度。
- strength — 辉光强度。
- radius — 辉光的模糊半径。
brightness/contrast
允许对场景渲染的亮度和对比度进行调整。
参数:
- brightness — 图像亮度系数。
- contrast — 图像对比度系数。
depth of field
启用或改变景深(DOF)效果的参数。
参数:
- focus — 景深对焦距离。
- aperture — 摄影机光圈系数。
- maxblur — 景深模糊半径。
- depth leak threshold — 消除DOF距离伪影的阈值。
grayscale
启用灰度效果。
simple refraction
启用指定材质的简单折射效果。
参数:
- material — 用于指定效果的材质。
- distance — 折射光线的最大长度。
- render after refraction — 从正常渲染队列中排除的对象,应用折射效果后再进行渲染。
有关使用示例,请查看 Ring 演示(也可在资源商店中找到)。
screen space reflection/refraction
启用屏幕空间反射/折射(SSR)效果。
参数:
- for material(s) — 用于指定该效果的材质。
- steps — 沿着反射/折射光线的深度搜索步数(数值越高 = 质量越好,性能越差)。
- max distance — 反射/折射光线的最大长度。
- resolution — 深度缓存的分辨率乘数(从0到1;1 = 最佳质量)。
- stride — 搜索步骤的步幅(以像素为单位)(数值越高 = 质量越低,性能越好,1像素 = 最高质量)。
- binary search steps — 二进制搜索迭代的次数(数值越高 = 质量越好,性能越差)。
- jitter — 改善深度搜索的噪声因子(从0到1)。
- render after ssr — 在应用SSR之后才被渲染的对象。
为此拼图的折射模式设置参数可能会比较棘手。配置时请确保:
- steps 和 max distance 参数足够高
- stride 参数相当低(最好设置为1)
- 您配置折射效果的材质是透射的
- 这些材质的IOR比率相当低(<1.5)
有关使用示例,请查看 Jewelry Configurator 演示(也可在资源商店中找到)。
remove post-effects
移除后期处理效果。puzzles 模式会删除除轮廓和环境光遮蔽之外的所有效果,这两个效果是在建模套件中指定的。
在使用拼图时遇到困难?
欢迎您随时在 论坛上提问!您还可以加入中文用户社区QQ群(171678760),在线寻求帮助。