摄影机与灯光 | Camera and Light

此类拼图用于操作设置摄影机与光源。

内容

摄影机拼图参考

look at(看着)

为活动的摄影机设置平滑过度动画,最终瞄准一个指定的对象。数字参数指定了执行动画的时间长度(单位:秒)。

tween camera(渐变镜头)

为活动摄影机设置平滑动画,移动位置到指定对象或三维点处,摄影机的瞄准目标是另一个指定的物件或三维点。

位置和目标的参数可以由场景对象或X、Y和Z坐标数组来指定。

数字参数指定了执行动画的时间长度(单位:秒)。

参数 move 指定了起点和终点之间的插值方式:线性或球形。

可选的 when finished do 槽可以用来检测tweening完成的时刻。

zoom camera to object(聚焦摄影机到对象)

平滑地拉进或缩小活动摄影机焦距,将指定的对象或一组对象纳入摄影机视图中。数字参数指定了执行聚焦的时间长度(单位:秒)。

可选的when finished do槽可用于检测聚焦完成的时刻。

set active camera(设置活动摄影机)

使指定的摄影机处于活动状态。可以用来实时改变摄影机的控制模式("orbit(轨道)" vs "fly(飞行)" vs "no control(无控制)" )、视野以及其他设置。

active camera(活动摄影机)

检索活动摄影机。

autorotate camera(自动旋转摄影机)

围绕目标旋转活动的,动画平滑的轨道摄影机。

在下面的例子中,摄影机在用户不活动的3秒后开始旋转。当用户点击鼠标按钮(或触摸屏幕)时,将重新获得对摄影机的控制权,直到再过3秒后再次自动旋转。

要使摄影机向相反方向旋转,可设置负的 speed 值,例如-2

get camera direction(获取摄影机方向)

返回活动摄影机的世界方向向量的X、Y和Z分量的列表。如果 from mouse/touch 被选中,此拼图将从摄影机投射一条射线到光标的屏幕位置,并返回该射线的方向。如果选中了 inverted ,则光标的屏幕位置坐标为负。

下面的例子实现了使一个对象始终看向鼠标光标。这可以通过用一些简单的数学方法将一个空对象/虚拟对象的位置映射到鼠标光标上来实现。

要在在3ds Max中设置这种行为,需使用 旋转控制器 / 注视约束,使对象跟随注视一个虚拟对象。在Blender中对应于 TrackTo(标准跟随) 约束。

set camera param(设置摄影机参数)

设置摄影机参数

field of view
设置摄影机视锥垂直视野,从视图底部到顶部,以度为单位。
ortho scale
设置照摄影机的缩放系数。
movement speed
设置摄影机移动速度。
rotation speed
设置摄影机旋转速度。
allow panning
启用/禁用摄影机平移。
keyboard controls
启用/禁用键盘输入。
orbit min distance (persp)
摄影机变焦的最小距离(仅限透视摄影机)。
orbit max distance (persp)
摄影机变焦的最大距离(仅限透视摄影机)。
orbit min zoom (ortho)
摄影机拉近的最小距离(仅限正交摄影机)。
orbit max zoom (ortho)
摄影机拉远的最大距离(仅限正交摄影机)。
orbit min vertical angle
垂直旋转范围的下限。范围: 0° 到 180°。
orbit max vertical angle
垂直旋转范围的上限。范围: 0° 到 180°。
orbit min horizontal angle
水平旋转范围的下限。范围: -180° 到 180°(设置为infinity即无限制)。
orbit max horizontal angle
水平旋转范围的上限。范围: -180° 到 180°(设置为infinity即无限制)。
clip start
裁剪起点 ,设置摄影机视锥修剪开始(近)平面。有效范围介于 0 和远平面的当前值之间。
clip end
裁剪结束点 , 设置摄影机视锥剪裁端(远)平面。必须大于近平面的当前值。

This puzzle also works for a list of objects, a group (or a list of groups) or with the all objects puzzle.

get camera param(获取摄影机参数)

获取摄影机参数。有关参数列表,请参阅 set camera param(设置摄影机参数) 拼图的说明。

Light Puzzles Reference(灯光拼图参考)

set light param(设置灯光参数)

设置灯光参数。

color (vector)
使用矢量来设置灯光的颜色,其中X、Y、Z代表相应的R、G或B颜色分量。例如, [0, 1, 0] 矢量代表纯绿色。
color (css/rgb)
使用CSS样式字符串设置灯光颜色,如 rgb(255, 0, 0)magenta
color (css/hex)
使用CSS十六进制字符串设置灯光颜色,例如 #FF0000
intensity(强度)
设置灯光强度。
use shadow
启用/禁用光源的阴影投射。
shadow map size
设置光源的阴影贴图大小。
shadow map filtering
设置阴影贴图过滤算法:
'BASIC'
Basic 算法。
'BILINEAR'
Bilinear 算法。
'PCF'
PCF 算法。
'PCFBILINEAR'
PCF (Bilinear) 算法。
'PCFPOISSON'
PCF (Poisson Disk) 算法。
'ESM'
ESM 算法。
请参阅阴影过滤类型 - Blender, 3ds Max, Maya

此拼图也适用于对象列表,组(或者组的列表)以及 all objects(所有对象) 拼图。

get light param(获取灯光参数)

获取灯光参数。参数列表见 set light param(设置灯光参数) 拼图中的描述。

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