阴影 / Maya

这里描述了在 Verge3D 中为 Maya 设置漂亮实时阴影的设置和最佳实践。

Verge3D支持 Directional、Point、Spot 和 Area 灯光的阴影。

准备Maya视图设置

建议按照本节所述设置Maya的视图,让配置阴影更加容易。

启用以下视窗选项。

请确保场景中至少有一个灯光。

阴影过滤类型

使用不同的阴影图过滤算法,会在Verge3D场景生成明显差异的阴影。位于 Verge3D Export Settings 面板上的 Shadow Filtering 属性是用来指定该算法的。

Basic

禁用过滤,按原样渲染阴影贴图。这是渲染阴影的最快的方法。

Bilinear

使用双线性滤波平滑相邻阴影贴图像素。

PCF

Percentage Closer Filtering,代表 "百分比近距离过滤"。使用多个阴影贴图查询以实现平滑的阴影渲染。质量和性能一般。

PCF (Bilinear)

与PCF类似,但对每个阴影贴图查询使用双线性插值。在牺牲更多计算能力的情况下提供平滑的阴影。

PCF (Poisson Disk)

使用伪随机 泊松碟 采样来消除PCF阴影的像素化。这被作为默认设置,因为它最符合您在3D编辑器视口中看到的效果。其性能与PCF (Bilinear)算法相当或更好。

ESM

Exponential Shadow Maps,代表指数阴影贴图。 阴影是最平滑的,但有可能出现漏光。 在灯光上使用 ESM Bias 设置来消除漏光伪影。 其性能与PCF (Bilinear)算法相当。 ESM阴影的设置可能特别棘手,因此请参见 故障排除 章节中的ESM相关问题。

选择哪种过滤类型?

建议首先尝试默认的 泊松碟PCF 阴影,因为它们具有良好的质量和性能。如果您需要质量较低但速度更快的阴影,请尝试 基础Bilinear 。 如果您需要更好的质量、更柔和的阴影, 可以尝试 ESM , 但缺点是它们对于特定场景的设置(伪影方面)可能很棘手。

全局设置

阴影的全局设置位于Verge3D Export Settings菜单中。

Shadow Filtering
阴影贴图过滤算法。见 上文
ESM Distance Scale
ESM阴影的缩放系数。 由于ESM过滤算法使用的是绝对距离值, 如果您正在处理的场景比默认的立方体大得多, 那么就减少这个比例值,如果您的场景小得多,就增加这个比例。 默认为2.5。 只对 ESM 阴影作用。

每个灯光的设置

可以使用Maya原生面板为每个单独的灯光启用或禁用阴影。支持的阴影设置以绿色突出显示。

Use Depth Map Shadows
必须启用,阴影才会出现在Verge3D中。
Resolution
控制阴影纹理的大小(在速度和质量之间进行平衡)。
Filter Size
控制阴影的模糊度比例。
Bias
可以调节以消除自阴影伪影及"peter-panning"效果。 注:Peter Panning这个词的名字来源于童话人物彼得潘(他的影子与身体分离并且可以飞翔),此伪影使对象看起来像是悬浮在地表。
ESM Bias
调整此偏移以减少ESM的 漏光 伪影。 只对 ESM 阴影作用。

每个对象的设置

您也可以在每个对象的基础上启用和禁用接收和投射阴影。

Casts Shadows
启用/禁用此对象的阴影投射。
Receive Shadows
启用/禁用此对象的阴影接收。

另请看Autodesk的官方文档,了解在Maya中使用阴影的更多信息和最佳实践方法。

故障排除

Verge3D中的阴影和Maya视口中的阴影看起来不同

阴影看起来太像素化了

阴影在Maya视口中是可见的,但在Verge3D中却看不到。

阴影有伪影

阴影没有半影区或半影区很小

ESM阴影看起来变淡了

ESM的阴影看起来太尖锐或没有半影

ESM阴影有伪影

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