视口和渲染预览 / 3ds Max
从本指南中您可以了解到如何配置3ds Max视口以匹配Verge3D的外观和感觉,以及如何使用Arnold渲染和ActiveShade功能来获得参考图像。
视口设置
为了在3ds Max中启用更好的视口预览,请在视口设置中将 Standard 切换为 High Quality:
点击 Materials 子菜单中的 Realistic Materials with Maps(每次添加新材质时都需要执行此操作):
在 Default Shading 下的 Viewport Background 子菜单中启用 Environment Background:
上述设置在默认立方体项目中是预先启用的。
然而,视口着色并不总是能够准确地接近浏览器内的渲染——例如,环境反射会忽略视口中的法线贴图等。
色彩管理
从2025版本开始,3ds Max默认使用OCIO色彩管理模式(使用ACEScg色彩空间):
此系统在Verge3D中不受支持,因为它需要更强大的GPU,并且对于实时浏览器渲染不太可行。
OCIO会使您的场景在3ds Max视口中看起来比Verge3D中更暗:
要切换回常规Gamma(基于sRGB的)色彩管理,请使用 Rendering → Color Management... 菜单选项打开3ds Max的 Color Management Settings 对话框:
在 Color Management Mode 下拉菜单中选择 Gamma Workflow:
如果设置了 Apply Color Management Settings automatically 复选框,新模式将自动应用。因此您可以安全地关闭 Color Management Settings 对话框。
Gamma Workflow在默认立方体项目中是预先启用的。
Arnold/Scanline渲染
如果使用物理材质,Verge3D的渲染会尽可能地接近Arnold渲染效果;如果使用标准材质,则接近Scanline渲染效果。因此,您可以在3ds Max中预览场景而无需导出,以便更快地进行调整。
要选择渲染器,请点击 Rendering 菜单中的 Render Setup...(快捷键F10):
在该窗口中,使用 Renderer 下拉菜单在Arnold和Scanline之间切换:
要渲染场景,请点击 Render(快捷键Shift+Q):
之后您可以使用 Render 按钮来重复渲染:
ActiveShade模式
为了加快迭代速度,您可以使用 ActiveShade 模式,它可以在您每次修改场景时自动更新渲染结果(在Arnold渲染时效果最好)。
您可以在 Render Setup... 窗口中启用ActiveShade:
之后您可以将视口切换到ActiveShade模式:
这样您就可以以接近实时的速度获得浏览器中渲染效果的更好近似。
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