变形 / 3ds Max

变形是一个允许您实时修改网格对象的特性。此特性最常见的用例是用于创建面部动画。变形也适合用于创作参数化对象,这些对象可以交互式地改变其尺寸、形状、厚度、孔、轮廓等。

请参阅以下演示作为示例:

内容

设置

在3ds Max中,可通过添加 变形器修改器 并设置通道的方式来添加变形目标。请注意,由于硬件限制,活动的变形目标总数是有限的。大多数情况下,对蒙皮对象可用5个变形目标,其他对象可用6个。请参考 本章节 了解如何在更复杂的情况下计算限额。

在渲染过程中,引擎选择6个影响最大的变形目标,并忽略其他多出的目标。

Verge3D for 3ds Max中的变形

通过拼图控制

要实时操作变形目标,有两个拼图: get morph factor(获取变形因子)set morph factor(设置变形因子) 。请在案例"Parametric Models(参数化模型)"中了解详情。

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