创建一个基于SCORM的电子学习应用

Verge3D可以完美地将您用Blender, Maya和3ds Max创作的3D内容转换成沉浸式的教育课件。使用Verge3D,您可以选择创建独立的电子学习应用程序,也可以将其集成到现成的学习管理系统(LMS)中去。为了简化其中的开发过程,我们在Verge3D软件包中开发内置了SCORM工具包。

为何使用 SCORM?

SCORM是当今最为广泛使用的电子学习标准。该标准得到了许多LMS的支持。简而言之,它是电子学习行业的事实标准。

SCORM还非常适合创建3D交互式电子课件,因为:

在Verge3D中,我们部署了最流行的SCORM-1.2版本。对SCORM 2004的支持正在考虑之中。

创建 SCORM 课程

Verge3D自3.9版本起带有内置的 SCORM 生成器。只需单击以下图标:

然后在 Create SCORM Course Package 对话框中选择课程名称、课程 ID 和默认课程项目名称:

创建后,将带有SCORM课程的ZIP存档下载到您选择的目录中。

在LMS中运行您的课程

课程包可以上传到与 SCORM 1.2 兼容的任何 LMS 中。如果不确定,请选择以下选项之一:

如果您要为教育机构创建内容,请咨询其技术人员,了解有关运行 SCORM 软件包的说明。

在本指南中,我们将使用 SCORM Cloud 来演示上传和运行 SCORM 课程的任务。

登录您的 SCORM 云帐户,单击右上角的 Add Content 按钮,然后选择 Import a SCORM, AICC, xAPI or cmi5 package

单击 Browse ,选择课程ZIP,然后按 Import Course 按钮:

等待上传完成,检查在此过程中是否未发生错误,然后单击 Course Sandbox 面板上的 Launch 按钮:

享受您的课程吧:

完成后,只需关闭弹出窗口即可返回 SCORM Cloud 课程配置页面。

请注意,当前页面没有反馈出有意义的成绩指标。如果想要LMS记录我们的记录,需要用到SCORM API。所幸我们已在Verge3D中包含了易用的拼图,让开发变得尽可能简单一点。

使用拼图

我们需要在SCORM包中部署的最小化功能集合包含如下:

实现这些拼图的方式很简单:

拼图 lms finishbeforeunload 事件处理程序中执行(当页面被关闭时触发)。这是一个很好的做法,因为我们会在应用运行时与LMS进行更多通信。

在许多情况下,仅报告课程状态是不够的,您可能还需要跟进学生的成绩。为此,将分数值存储 cmi.core.score.raw 元素里:

我们在此片段中使用了可选的 lms commit(提交至lms) 拼图,以提高LMS的UI的相应能力。

请参阅 E-Learning/SCORM 插件参考 手册,了解如何在电子学系课件中使用 SCROM 拼图的更多信息。

创建一个多页面课件

您可以在同一个 SCROM 包中使用多个 HTML 页面,每个页面都有着不同的 Verge3D 应用。但是,我们不建议使用此类方法,因为这会让事情变得复杂。

但是,这里有一个 pack add item(为包添加项目) 拼图,用于将类似页面的项目添加到课程中。若要使您的应用响应所选项目,请使用 pack get item ID(从包中获取项目ID) 拼图。例如:

此处 下载示例项目。

即使没有问题或测验,也请确保为每个包的项目设置正确的课程状态(在这种情况下,只需在用户加载页面后将 cmi.core.lesson_status 元素设置为 passed )。

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