形态键(融合变形)/Blender
形态键(在Verge3D中称为融合变形)是一个允许您实时修改网格对象的特性。该特性最常见的使用情况是创建参数化对象,这些对象可以改变其尺寸、形状、厚度、孔、轮廓等。
请参阅以下演示作为示例:
内容
启用VR设置
Blender的形态键是被默认导出的。只支持 相对(Relative) 的形态键。请注意,由于硬件限制,活动的形态键的总数是有限的。大多数情况下,蒙皮对象可用5个形态键,其他对象是6个。“基型(Basis)”键不计入限制)。请参考 本章节 了解如何在更复杂的情况下计算限额。
在渲染过程中,引擎选择6个影响最大的形态键,忽略了所有其他过多的形态键。

动画
要在Verge3D中为形态键制作动画,请为其 值(Value) 参数添加关键帧。形态键的的动画效果与其他动画参数的效果完全相同。你可以在应用启动时运行动画回放,或者使用 动画拼图 进行控制。
通过拼图控制
要实时操作形态键,有两个拼图: get morph factor(获取变形因子) 和 set morph factor(设置变形因子) 。
另请参阅
您可以观看以下视频,了解如何在Verge3D中使用参数化对象。 Youtube链接:Making interactive parametric models with Verge3D, Blender, and WebGL Bilibili链接:使用Verge3D,Blender和WebGL制作交互式参数化模型
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